石器我的家
这次比赛中,也频频可以看见风蜗牛的身影。原来在早期的攻略中,其他大神推荐蜗牛系宠物主推的是地蜗牛和火蜗牛。我早期也使用的是地蜗牛,低敏的地蜗牛配合羊年,感觉纯粹就是回怒宠,加壳宠。第二回合羊年的大招没踩出以前很容易被驱散掉BUFF。我当时还有一只火蜗牛,先手给螃蟹上BUFF,可以回血解控加攻。用法感觉和地蜗牛完全不一样。先手后手的差异很明显。
最后我还是选择了风蜗牛,选择风蜗牛可以给羊年回怒,可以给螃蟹解控加命中,集合了地蜗牛和火蜗牛的作用基本二合一了,唯一要注意的是如何控制好蜗牛的敏捷。为了用风蜗牛,我重洗了羊年,把羊的敏捷洗满,羊年的敏捷成长比螃蟹高不少,同样不带敏捷符文的羊年和螃蟹,基本满敏的情况下,羊的敏应该比螃蟹高300-400,把风蜗牛的敏捷卡在羊和螃蟹中间,这样可以根据战局给羊和螃蟹上大招。
在远征中风蜗牛的作用也是决定性的,一个有风蜗牛的队伍,可以在远征中走得很远。加命中的技能可以无惧闪避宠物。
以上的介绍都是针对攻宠的,如果是攻人,同理可以参照上述介绍配制自己的敏捷。
那么风蜗牛如何加点可以发挥到极致呢,我觉得风蜗牛防御生命4个加点加满。其他比较随意的,个人推荐的是闪避风蜗牛,休闲性格全血风蜗牛,堆闪避到100左右,这样基本血也有80000左右,闪避100,基本不会被对面把盾打掉,这样每回合都可以套盾,符文的话一定要带清醒技能,可以配回春或者强命,防御符文强烈推荐净化技能,其次厚皮,敏捷符文堆一些闪避就行技能无所谓。反伤可以加,但是不太建议全堆反伤词条,因为PK时不太会对蜗牛全力输出。闪避比较实用一些,保证蜗牛站着就行,进阶技能都无所谓的,可以带个冥想,防御和敏捷不需要进阶,因为没啥必要。
因为早期做蜗牛大多做的都是地蜗牛和火蜗牛,所有现在风蜗牛的量比较小,因为开了很多新宠物以后偶魂石商店刷出蜗牛魂石的概率又比较低,现在做一个蜗**较难的。如果手里有现成风蜗牛的话可以尝试做个六星的,以后对这个宠物的需求量会越来越大的。
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