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石器猩猩和霸王龙坐骑的吐槽

808 人参与  2020年11月07日 07:24  分类 : 任务攻略  评论

最近换了职业研究了各种坐骑,让人头大啊~~~~~~~~~

本次主要讲几个攻人坐骑

shiqishidai攻人无非就两点:

1.生存

2.输出

放大这两点要么走角色硬件去改造,要么依靠坐骑骑术继承面板与被动技能。

这里简单总结下:

●猩猩

目前主流,主要闪避流攻人居多。

可以牺牲攻击,利用被动5层提升60%伤害,也能保持强悍的输出能力,并且这是固有效果。

这里我要吐槽下。

我们小队算是游戏里研究猩猩坐骑最早的,我也是对这坐骑做过各种测试,最终弃用了,然后更新了几次尤其生命低于50%直接满暴怒,并且是固有效果,我也第一时间测试。

当时弃用的原因是,各方面很优秀,死了复活暴怒激活不了不管有没有行动血量在什么位置,当时我以为机制就是这样。

而现在简直是bug级存在,复活后只要血低于50%自动满暴怒并且固有效果。

60%伤害,如同2只布克。

水属性猩猩被动技能伤害降低19.8%,拜托这都半只暴龙被动了。

这被动效果评5星,我觉得其他宠物想要4星很难。

第二点

简直完美的4维分布

要血有血,要攻击有攻击,防敏也不弱。

第三点

完美的收集属性


所以骑猩猩攻击不用太高,把闪避血量堆起来,7w血,队友复活3.5w以内直接第一时间满状态,然后再奶一口,依然满状态。

团战第一攻人坐骑。单P只要对面打不着也打不死你也是第一坐骑。


强烈建议修改这坐骑。

1.被动应该血量将低于50%,才能满暴怒,而不是只低于,需要有个降字。

2.血量高于50%,应该降层暴怒,毕竟你血多了怒啥呢。


不过猩猩也有缺点,丑了点。


●霸王龙

拥有霸气的名字,但是只有小龙虾的实力。

尤其在成长表现上,简直是伊甸园的弃儿。

被动技能机制不错,伤害可观,非常有惊喜,但是需要拼脸。

被动技能完全没有生存向的属性。

实测,第二下伤害比面板介绍的高不止17.6%。

搭配神器技能:高级突袭

运气好直接啪!啪!啪!三下。尤其高敏投斧,第一回合直接3斧带走一个人很常见。

经过测试,这3下,堪比投斧必杀技。


经过长期实测,官方又偷偷做了一个修改。

原本追击只会追击原目标,上次更新后,当前目标死了,可以追击另外目标。

缺点1:伊甸园的弃儿,非常非常一般的宠物,千万不要说自己来自伊甸园。

只能说分布还不错。

强烈建议伊甸园宠物成长 上线下线各提高2个点,起码这只要 40.08-43.54这般吧。


缺点2

霸王龙的被动技能太跟猎*重合了。都是追击的,某些状态下还不如猎*。

没有霸王龙的吸血免伤的概念。


缺点3

收集奖励体现不出伊甸园的身份。


今天主要吐槽这两只宠。

还有那个蝎子,被动写得非常耐操,npc也能耐操,实测我极度怀疑固有效果是写好看的,被VV驱散后,我如同没有壳的蝎子。


建议官方多根据实际情况平衡各类坐骑,让shiqishidai世界里充满各色各异的坐骑。


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