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如何克制石器手游当今流行的激励打法与猜想

491 人参与  2021年01月20日 08:12  分类 : 任务攻略  评论

随着石器时代手游170世界等级的开放以及新的攻击符文技能“杀戮”与“强势”的加入,似乎那个全民堆肉的版本已经过去了,俗话说的好嘛,一代版本一代神。曾经风靡一时的激励打法又卷土重来了,说实话,谁都享受第一回合就将对面清场的快感,楼主本人之前也是一名激励打法的参与者,但之后随着老鼠的逆天出世,激励突然间被腰,斩激励打法也戛然而止。但是之后随着老鼠的大砍一刀,又加上新技能的超高伤害,激励突然又如春笋猛的一般拔地而起。


楼主现在还是一名活在上一代版本的攻人玩家(因为没钱换不起打法~23333),依然还是全队堆肉的打法,遇到出场带微微和克克尔的队伍时,人物果断是选择防御,真D系顶吾住啊~有时候遇到大哥防御我也顶吾住啊!!!


当然了,我也不会白白挨打,你有你的张良计我有我的过墙梯,这几天我就在琢磨着怎么不改变打法的情况下怎么应对现在满大街的激励大佬们~想到了下面几只比较克制激励的宠物。


第一只:大舌头,因为大舌头的觉醒让你打也不是,不打也不是,那一炸直接就能炸死脆皮激励队3个单位,那么你还敢激励伤害乱飞吗?你不打我大舌头我上去舔你一口你也是顶不住啊。而且大舌头作为一只高伤害并且所有技能都自带驱散的宠物,可以说是能完美兼容任何阵容的,可快可肉可咸可甜,真是非常值得各位驯兽师入手一只。

推荐指数★★★★★    


接下来第二只:就是当前大热的狼人,因为狼人的“你打死我我也一定要带走你一只”的觉醒,也是比较克制激励的一种方法,我测试过了,他会先打当前血量最少的前排,其次是总血量最少的前排,那么自然被激励的两只高速高输出宠很大概率会是被攻击的对象,这样也会让对面准备激励的驯兽师有一丝忌惮。

推荐指数★★★★    

 


最后一只:章鱼,这个相信大家都不陌生了,章鱼也算火了一阵子了,他的钓鱼可以对对方召唤出场的宠物首先发动一次攻击并且这次攻击附带了控制效果(注意这个首先是精髓,在对方宠物完成激励前他就会发动攻击,就算不能击杀掉方单位也可以造成控制效果让召唤出来的宠物无法继续下一个动作)。但是对抗激励有一个限制是章鱼必须作为首发出场,这样就不能发挥他100%的作用,在控场方面没有召唤好用,这也是我把他排到最后的原因,可以也算一只有就用,没有就算了的宠物的。

推荐指数★★★    


以上便是我能想到的对抗激励打法绝地反击的宠物,如果有驯兽师能有更新奇有趣的想法也可以在下面分享一下~


那么标题我还提到了猜想,猜想的就是策划大大们会有什么更新内容在不影响平衡的情况来抑制一下当今死灰复燃的全民激励呢?为什么要特意指出不影响平衡呢?想必都知道了,之前克制激励推出了老鼠,出现了组队JJC出现5只老鼠的情况,这就叫影响平衡了,一只宠物过于强大。所以在之后的更新里,策划大大们一定会着重考虑一下这点,下面我来说几点我的猜想。


猜想一:恢复老鼠之前的偷取概率,将现在“随机偷取3个增益状态”改为偷取所有或更多,只不过在复制给别的宠物时改为随机复制自身3个增益状态给队友。这样的设想同时抑制了激励玩法,但也不会像之前一样老鼠太强重蹈覆辙。


猜想二:将出道既无用的龙猫被动触发条件增加为接受增益状态的宠物单位,也会受到龙猫一次惊叫,假寐状态下触发惊叫有概率降低对方怒气,这样既盘活了龙猫,也大大增加了龙猫的辅助性质,也算对得起大家的360颗魂石吧。


猜想三:我想不出来了,头好痛,策划你来~


如果有各种奇思妙想的驯兽师也可以在下面留言,欢迎发表自己的看法,提出更新奇的意见。


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