石器我的家
1.从防御改成命中,从一般玩家角度看,是削弱,接触的副本,大多数用强势符文的场合都不需要高命中,命中图腾?命中研究满足命中要求,反而没了破防,少了一些伤害。
2.加强,对于高端,极限类玩法的玩家,把闪避发挥到极致的玩家,破防对这防御机制提供的伤害性价比非常低,但对于加了命中的强势无疑是噩梦,堆闪避那是多少资金的投入,一个强势就砍了多少闪避。
所以强势的更改对不同层次的人的影响不同,官方或许有意针对闪避,也是因为现阶段闪避过于强势,削弱一个类型的同时必会成就另一个,待大佬开发。
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