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石器时代手游宠物鲨鱼篇

21 人参与  2021年02月23日 03:52  分类 : 任务攻略  评论

要考虑在目前手头吃紧的情况下实用性还是要高于颜值的,但是真不代表月巴就不看好机械鹰,事实上也有很多玩家回帖说假如鹰的绝招4怒改成3怒,加快输出节奏,是可以进入一线名单的。

这个建议希望官方可以考虑,然后现在思索一番发现目前的体系中一线输出确实都是偏快攻型,例如狂人龙、老虎、熊,争取前两回迅速扩大优势。而后发制人型的宠多数是血高防厚居多,例如雷龙、双头,当一只输出输入数回合铺垫的时候可能远远比不上一只雷龙或者双头实用,也就造成了当今的宠物地位。

事实上后发制人的输出宠有特定阵容搭配的话,后续发挥的力量不容小觑,例如加入巨龟分摊伤害降低其被秒的风险,只是目前游戏的试错成本太高了,导致很多战术仅留停留在脑海中没机会实现。

今天介绍的主角同样是后发制人的输出代表,算不上一线输出,最多在机械入侵中咬咬鸡的鲨鱼。但事实上它技能的设计同样可以打出恐怖伤害,我们逐个看看。

4怒:造成流血状态并降低被治疗量,流血这个熊、老鹰都有的技能,在加强后每回合最多可扣1万血,称得上真正意义的流血了。

0怒:中规中矩的单体技,首回合可以使用,并且对方血越少技能伤害有加成,适合鲨鱼收割。

被动:造成伤害即有机会为对方打上不能净化的状态,0怒50%概率4怒是100%。这个附加生命上限可是要比熊还恐怖(熊是1.8倍功,鲨鱼2.0倍),并且自身可以回血。所以如果第一回合用0怒或者普通2段给对方打上创伤,后续用4怒补上一口,个人认为非常适合打肉宠

觉醒:最多加45%的攻击和45%的暴击,我们设想一下假设一只鲨鱼10000攻击,加了觉醒就是14500攻击,而通过被动最高可以额外打出接近3万血。这里都没有考虑暴击等其他因素,并且是固有效果,叠满后在回合结束再额外攻击一次,名副其实的收割机!

看完技能不难发现,很多玩家喜欢打机械入侵用熊配鲨鱼,上流血打出高伤害。但正如前文分析这种理想状态很难在前两回合实现,顶不住对方狂人龙或者老虎一拳就可能很惨。同时个人觉得鲨鱼在培养上来看也没有特别好的属性,致使目前无人问津的局面。

其实如果游戏的宠物培养成本能稍微优化,让更多玩家研究新套路,相信可以延长游戏生命周期。就好似月巴之前给大家分享过的人龙“升龙拳”一样让人眼前一亮。希望这种构想不是只能停留在大佬级别上的实现,总有一天在精灵王比赛中能看到这类2、3线输出大放异彩,期待一个适合他们的体系诞生,期待真的有驯兽师可以驾驭这些绿叶宠。

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