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石器时代攻人坐骑之猩猩篇

53 人参与  2021年04月12日 19:35  分类 : 任务攻略  评论
初来乍到,大佬们都在混微社区,感觉不来都跟不上时代了。
今天发这一篇也是带着一些疑虑来。
从S2巅峰赛以后,猩猩坐骑也是逐步的变成了攻人的主流坐骑,之前的应用最多的还是在组队斗技里面,被动的触发机制,以及复活技能的调整,导致血量超过5W以上时,复活起来可以直接满被动,让功人的爆发提高了很大的一个档次。
再到精炼系统推出以后,整体属性有了很大的提升,导致现在单人斗技里猩猩坐骑也变成了主流坐骑,以前基本只有闪避输出才会选择猩猩,再到现在以(梅果)为首的防御型攻人也基本上都骑了猩猩。

目前我也是主要骑猩猩为主,相比其他坐骑,猩猩被动提供的增伤以及忽视反伤在目前来看,都是所有攻人的首选坐骑。
现在唯一需要平衡的就是如何通过猩猩的被动,来调整自己的攻击以及防御,需要达到一个相对平衡的点
1.同级别输出职业,纯输出,高速的情况下,我防御可以不死
2.多少攻击可以打3下反伤宠,而且不被反死
3.还有部分激励投石的快攻流,微微+克克尔+老虎的组合,多少血防可以吃下整整一套
想达到这种相对平衡点的点,难度系数还是挺高的。
目前能在功血防上不花太大的代价来做调整的话,可以从性格(全攻?血?防?)、人物加点上来做略微的调整。。装备符文基本成型,从新改造的话代价太大,而且效果不一定好。
功人单人斗技的路上任道重远,各位功人小伙伴们,一起努力呀!!


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