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石器时代宠物鲨鱼“巨人杀手”玩法初现

79 人参与  2021年04月27日 14:13  分类 : 石器综合  评论

这一期主要是深入的探讨一下如何围绕石器时代鲨鱼的技能来展开一些列的搭配,让鲨鱼的伤害爆炸

先从大招来看,基础伤害加成是非常非常高的,并能造成流血状态,其实正常情况下,并不需要使用大招,就已经可以打出很爆炸的伤害了。

0怒技能撕咬,字面的意思是目前血量越低,伤害就会越高

重点来了,鲨鱼的被动-创伤!

分2个阶段,第一个是有几率给目标造成创伤状态,第二个阶段是攻击有创伤状态的目标时,附加50%生命上限的伤害,不超过攻击力的2倍。。

这个是什么概念呢。。假设鲨鱼攻击面板为1万,那么理论上目标生命上限只要超过2W,就可以给鲨鱼多加1W的伤害

了。。。(反正我对字面的理解是这样的。。不知道有没有误差)

所以比较理想的状态是,鲨鱼自带二段,第一口上创伤BUFF,第二口可以触发创伤BUFF,伤害最大化。。

在这里我个人推荐一个攻击符文技能组合

没错,就是猛力+流血+二段

在这里有很多人问为什么不优先选择强势。。

我个人的理解是,强势是只在目标血量高的时候才会有效果,然后流血很平滑,只要目标状态有流血的DBUFF在,那么这个伤害加成是一直存在的。。。

猛力就不说了,创伤的伤害加成是根据自身攻击上限决定的,所以我个人觉得,鲨鱼面板基本可以忽略掉暴击,以攻击面板攻击为主。

二段是为了可以在1,2回合就能打出非常高的爆发伤害,这个点我个人觉得,强势也是弥补不了的。。


最核心的觉醒技能来了,很多人觉得鲨鱼打不出伤害,可能就是觉醒技能的玩法没有太过深入的了解,怎么围绕以鲨鱼为核心,出手前保证血腥的状态叠加到足够多。。这才是我们要研究的重点。

技能描述:每有一个目标获得流血或创伤状态后,提升11.3%的攻击和11.3%的暴击,最多4层。

叠满以后的状态为45.2的攻击和45.2的暴击。

(注意,这里提升自身的攻击,而不是伤害,所以这个攻击提升以后,应该是可以算入提升创伤伤害的!!!!)

所以围绕着这一个点,我们需要在鲨鱼出手以前,让目标多中流血状态。


围绕着这个思想,我们做一个初步的假设。

九尾+海主人都带二段+流血

我印象中没记错的话,如果九尾或者海主人二段全部触发了符文技能的流血效果,那么鲨鱼是可以叠加2层血腥的。

高速的九尾和海主人提前出手,限制对面高爆发的输出宠物,同时也是在保自身深鲨鱼的生存。

如果觉得这两上状态还不够的话,还可以来一只魔鬼鱼

坐骑回旋镖,开场扔前排5个宠。。。感觉几率还不错!

整体思路就是,怎么去给目标上流血状态的同时限制对方高爆发伤害的宠物,提高鲨鱼的生存空间。


石器鲨鱼符文搭配推荐

攻击符文:前文提到了,猛力+二段+流血,进阶技能致死。词条改造攻击为主,暴击为辅

生命符文:清醒+强命+持久 进阶技能血战到底。词条改造。生命+忽视暴击

防御符文:厚皮+重生(这两个我觉得是比较关键的,另外一个最好的选择请高手指点)进阶技能:毫不畏惧

这一套技能组合目前在我看来是最完美的搭配了。

欢迎各位大佬前来讨论


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