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分析一下石器时代鲨鱼的状态叠加输出

389 人参与  2021年06月02日 18:27  分类 : 任务攻略  评论

  想想石器时代鲨鱼还是要点攻击,不然怎输出呢?翻了翻手上的符文,找到了猛力 流血 中毒,但是个压制。本身是使用回旋标作为武器的我,只要普攻过去前排。是有一定概率能够上中毒/流血/燃烧 状态的。


  在已经上状态的情况下,鲨鱼又带有中毒/流血的伤害加成,我想是非常可观的。并且在前面几期讨论鲨鱼中也有提到,靠著状态的伤害加成的Buff,来提高整体鲨鱼的输出。


  在石器时代自动战中,攻击高的大概率会优先被攻击。这样中低攻击面板的鲨鱼,能够不被针对,又能够有高输出伤害,其实是个不错的方向。

  自动战最大的战争点,就是生存了,这个谜之算法,可能只有系统自己知道了。

  理想是出致死,但强化锋锐其实也可以,本身鲨鱼的Buff有提高暴击,在触发强化锋锐还是有所提高的。我是被Diss的隔壁小哥哥,我们下期见。

 (最近弄了闪避血加美,跟大神的闪避攻击加美不同,弄完了再来给大家Diss)


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石器时代
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