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石器时代“水布伊”夹子之王

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 400次
石器时代“水布伊”夹子之王

石器时代中其实野猪我肯定也不是第一个玩的,不过防御符文新技能-还击和毫不畏惧横空出世以后,更加的加强了反击宠的玩法和解放了一部分反击宠的属性。那我们来看下各位驯兽师们都有一些什么质疑或疑问吧~Q1:这个确实是事实,野猪只有自动战一种玩法,别的场合对手肯定是不会去碰野猪的,正因为野猪技能的因素导致了他只能有一种最合适的玩法就是反击,很尴尬,所以驯兽师们在选择时要慎重考虑。Q2:这个一点也不一样,反击机虎我也玩也是我玩反击猪之前一直在玩的,翻我之前的帖子可以看到。反击狮子或老虎的伤害是要根据自己攻击来决定的,而不像野猪一样完全是根据自己血量来决定的,所以在打一些高防高肉高减伤的宠时狮子或老虎不容易打出高伤害,而野猪就可以打出高伤害,并且野猪可以单独堆一项属性提高生存概率。Q3:自动战都有一个

石器时代夹子之王 - 水布伊

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 457次
石器时代夹子之王 - 水布伊

过完年后活动瞬间少了许多,闲来无事的时候想收点满果实放生宠来把狒狒、犀牛这些升一下级也是为了马上来的石器时代精灵王PK比赛做准备。广告一发出去后就有老板联系到我,一只喂满果实的大布伊~没错就是白贝可以买到的那只,而且只要200元巨便宜我没考虑直接就买下来了。到手我没舍得立马放生,而是研究了一番,因为我听说布伊自动战斗很猛特别是夹子战,于是乎~哈哈~我直接喂到170准备拿来玩耍一把!研究~喂肉~开整~彭彭弄好后,我兴致冲冲的跑到伊甸园准备试下效果(这里实在抱歉被拆到的朋友),因为自己区的夹子很多都是小号放的实在试不出太好的效果,只能去伊甸园找大神试过了。试过几次伤害后,可以确定野猪的伤害完全是根据自己血量来的,就和图鉴里技能描述的一样,与自身攻击无关,那可以说野猪就极限堆血就可以了。可以看到第

谈石器时代的宠物“肉”螃蟹

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 476次
谈石器时代的宠物“肉”螃蟹

哈喽大家好,小谈下石器时代手游的肉螃蟹,个人看法仅供参考,不一定全对~螃蟹一直是大众宠物,实用性很高,能打鸡,能pk,做为一只平民宠物,还是特别好的,下面和大家分享下我的加点。首先输出宠物,大家都用的性格:暴躁和勇猛,螃蟹我用了2套训练,运气好都出了暴躁【性格有时候真的会上头。。】全功的训练是打鸡用的,6000血的是打架时候用。研究方面:这个大多数的攻击宠物,大家应该都差不多的,最后一个研究我放弃了抗性,感觉抗性这点要被控还是被控的,我点了防御。符文方面攻击符文:现在流行的,基本都是强势+猛力+残暴+致死了,我这个是刚出强势时候自己打到的强势10,那时候为了先体验效果直接进阶了致死,也就将就打孔直接用上了,一直感觉暴击概率还是差点意思,在慢慢有好的符文在更换了。生命符文:我用的生命+清醒+血

石器牛年新宠物:克罗敦牛系年兽

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 532次
石器牛年新宠物:克罗敦牛系年兽

石器时代新的年兽牛年克罗敦也给游戏带来新鲜感,不过这么一只宠物也让不少人在意怎么培养,今天就给大家来讲讲这牛年要怎么养才能打!1、牛年兽性格、训练与研究牛年虽然看似有“科技”,但实际上有且只有一个养成方法,暂时还没有更适合的套路,那就是-拼命堆防御!防御就是他的输出,所以死命堆防御吧!目标是堆出1.6万防御为基础(含专精),若可以的话极限堆到1.8万防御,再有多的就可以堆点血和暴击因此性格选择防御,训练也是以防御为主,至于研究可以参考下图中的模式:有人问,为什么会这样研究呢?那是因为两点:一、在被控的时候,牛头是不会吸取别人攻击的,所以抗性要高!二、抗暴也要起码110%左右,因为是防御宠,得能carry!不然遇到强化锐锋的暴击宠你会很无语!2、牛年兽符文与图腾虽然牛年自公布就有很多人car

石器时代手游宠物鲨鱼篇

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 427次
石器时代手游宠物鲨鱼篇

要考虑在目前手头吃紧的情况下实用性还是要高于颜值的,但是真不代表月巴就不看好机械鹰,事实上也有很多玩家回帖说假如鹰的绝招4怒改成3怒,加快输出节奏,是可以进入一线名单的。这个建议希望官方可以考虑,然后现在思索一番发现目前的体系中一线输出确实都是偏快攻型,例如狂人龙、老虎、熊,争取前两回迅速扩大优势。而后发制人型的宠多数是血高防厚居多,例如雷龙、双头,当一只输出输入数回合铺垫的时候可能远远比不上一只雷龙或者双头实用,也就造成了当今的宠物地位。事实上后发制人的输出宠有特定阵容搭配的话,后续发挥的力量不容小觑,例如加入巨龟分摊伤害降低其被秒的风险,只是目前游戏的试错成本太高了,导致很多战术仅留停留在脑海中没机会实现。今天介绍的主角同样是后发制人的输出代表,算不上一线输出,最多在机械入侵中咬咬鸡的鲨

石器时代卡等级在Lv140的得与失

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 458次
石器时代卡等级在Lv140的得与失

前段时间,发了一张石器时代140级生存印记过万的文章,很多人反馈说卡级会少很多游戏体验,今天跟大家分享下卡级1年多来的体会。确实,卡级的话会少一些游戏玩法,至少140去不了伊甸园,而且一些pvp战斗中会处于劣势,比如夹子、抢矿、家族狩猎之类的活动...但是,卡级带来的好处也有很多,比如生存竞争小,jjc匹配简单(轻松混前100拿积分,前50也不是不可能),远征基本无太大压力,秘境更是随意通关,最关键,低等级符文和装备,你懂的...本人不是十分推荐卡100、120,因为这两个级别宠物符文还没有开满,jjc后期想夸级别对战基本不可能,但是也有一定的可玩性。说了这么多,上点图给大家体会下,先从手册来说,我相信有几个人物就连大佬也会觉得难:至于jjc体验,我觉得只要搭配好,运气好,一切皆有可能,下面

石器时代货币流通的建议和参考

发布 : soshiqi | 分类 : 石器综合 | 评论 : 0 | 浏览 : 408次
石器时代货币流通的建议和参考

 石器时代拍卖行现在是4字成语形容-死水一潭。货币不流通非常严重。想买的买不到,想卖的卖不出! 希望策划作出相应的措施去激活一下这一条日久失修的运作链。不然后续性的恶性循环非常严重也影响新旧玩家的游戏体验。如果~我说如果把现有宠物的最低拍卖价格门槛调低比如普通宠物1-10w,机械宠物10-30w。然后来一波真钻或者蓝贝双倍充值活动。 我相信一部分的玩家愿意去做第一批刺激经济的动力来源。当然不这样也行但是还是想想办法我觉得这才是目前的首要。而不是如何想方设法搞些活动让玩家正常直充,这样只会消耗掉大部分普通玩家对石器的情怀。  情怀不在,人也不久矣。相反,货币流通大家自然有动力继续做自己想要的Dreamteam,你们开发商

如何1个人2台设备30分钟打完《石器时代》的日常一条

发布 : soshiqi | 分类 : 石器综合 | 评论 : 0 | 浏览 : 454次
如何1个人2台设备30分钟打完《石器时代》的日常一条

游戏至今,还有4个月就整整2年时间了,相信大家都会感觉的到每天的迷失、猛兽袭村、精英兽王、远古兽王其实才是这个游戏所有资源的来源,你不管充再多的大老号又或是很平常的普通玩家,打一条都是安身立命之本。我因为平时一起打一条的伙伴有事最近都没玩,所以5个号都是我在打理,我也是被逼出来的这个方法,但最后发现日常所用的时间反而减少了。我听闻许多身边的驯兽师都在被每天打一条的日常活动折磨,之前怪太难抢的问题解决了,这一点官方真的听进去了玩家们的心声,其次就是大家觉得伊甸园的三兽和迷失太难了,每天把几个日常打下来得2个小时,浪费时间又浪费精力。其实伊甸园的怪并没有很强的,你只是缺少伙伴,缺少科学的阵容搭配,很普通的激励就可以了,但如果你连以上这些都懒得搞,那我确实无能为力了,你真的只能每天慢慢打了,好了接

石器时代手游机械克克尔的出路

发布 : soshiqi | 分类 : 石器综合 | 评论 : 0 | 浏览 : 484次
石器时代手游机械克克尔的出路

 今天跟大家一起来讨论下石器时代手游这个单人斗技神宠之一的机械克克尔。 当然说他是神宠可能是机械牛出来之前。现在到底还适不适合继续使用呢? 随着机械牛年的加入。单人的格局真的是发生了翻天覆地的变化哦!克克尔这个宠物之前是被几位大佬用的是如火纯青的!开局直接秒杀各种人物宠物特别是风克克尔。30%暴击加成还是真的很变态。拿我自己举例子。运气不好也是一回合带走的13万血9000防御。一回合带走。普通玩家更是没有还手之力了。 随着近期单人斗技场的实际测试发现目前克克尔的出场概率明显降低了。因为啥大家也知道。因为这个牛年真的是彻底改变了远程输出的格局。克克尔的大加螃蟹加微微加老虎扎的激励流彻底结束。当然还有些玩家在沿用。一般局肯定

石器时代中毒效和流血效果测试

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 475次
石器时代中毒效和流血效果测试

快乐的时光过的真快真希望可以多咸鱼几天,让我摸摸鱼以前埋下的坑也该填了这次主要分析调整后的石器时代中毒效和流血效果中毒:至于为什么会写这一期的帖子一个是因为之前答应过伙伴另外一个原因是今天竞技场被虐了..最后会放出视频..玩中毒流的可以多关注下,是真的笼中抓鸡..(当然对方是大佬无疑)调整后的中毒,从原来叠满3层,每层降低15%防御和2400伤害以外,叠满后多了51%概率的抵抗驱散,这里抵抗驱散有着自己的疑问基于这个问题,还是做测试比较实际这里拿小号的中毒符文作为测试:可以看到叠满三层,概率是43%接近一半,多测试几次应会有对应结果我人物是比宠物出手快的,为了方便截图前期测试:好不容易叠到3层给净化了..测试5次净化,两次没净化到,不知道是不是心理作用,那么继续试再一次叠到3层没能净化

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