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报名了shiqishidai团队赛的直播解说资格,结果很难受。

发布 : soshiqi | 分类 : 游戏记忆 | 评论 : 0 | 浏览 : 890次
报名了shiqishidai团队赛的直播解说资格,结果很难受。

 报名了shiqishidai团队赛的直播解说资格,虽然没抱多大希望但是也等了很久。今天问了下解说名额已经确定了但是我没有选上。 本来不至于太难受,但是对方和我说因为我等级低,阵容战力低才没选上。难受,除了难受我不知道说什么好。这个解说没选**说是因为经验不足,直播没有特色,对游戏理解不深这些原因没选上我都可以怼回去,毕竟虽然我一年没玩,但是最近这几个星期各种巅峰录像团队赛小组赛的录像我都看了一遍。  但是你说我等级低阵容评分低我怎么怼?说是事实也是事实。但是很多160\170的战力还没我高呢。哎,只能无语了,如鲠在喉......   不过话说回来,你也可以在斗鱼或者虎牙自己开直播来解说啊,不一定要官方的

shiqishidai的闪避就是刀锋上的华尔兹

发布 : soshiqi | 分类 : 石器综合 | 评论 : 0 | 浏览 : 769次
shiqishidai的闪避就是刀锋上的华尔兹

 shiqishidai的闪避,很好的规避了四维属性吃掌控的尴尬。在掌控不高的情况下可以以弱胜强,所以很多人都投机倒把的扬长避短的投身这个闪避功人的职业。由于极限闪避需要牺牲生命防御抗暴这些保命属性所以只要对方命中够高,驱散后一斧头基本就倒,目前最高闪避人是8万血,但在那些150%暴击2.4攻击的极限输出面前,平a基本也要凉凉。 人们的智慧是这个社会进步的源泉 功人人物想尽可能保留输出板面的情况下也想提高命中 一只卧龙般的命中辅助神宠再次出现在人们面前--曾经终结了跳跳丸时代的黄色闪光 风蜗牛!!! 在积分赛第二轮e组的番茄队毅然放出一只风蜗牛面对给个机会跑一把吧的全员6闪避单位的经典闪避队 在总体战力弱

石器家族狩猎神器图腾掉落

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 952次
石器家族狩猎神器图腾掉落

 聊聊目前shiqishidai家族狩猎神器图腾的掉落。为什么要说这个呢一来是呼吁官方对像我们这样人少的家族帮助我们去打67星家族狩猎。家族资金获取慢。我设想是不是可以几个家族可以一起开这个狩猎呢? 最重要的原因今天竟然一下掉了两个神器图腾。打开一看暴击暴伤。敏捷状态命中。全家族的人都说我是托!我也想托啊谁给介绍下!哈哈哈。但是有脸白的地方就有脸黑的地方。比如昨天生无可恋150敏捷符文洗隐匿15个648然而并没有洗出来。一技能10级精准想洗二技能蓄势又tm洗了十几次石化快速来回出。心态爆炸啊!这个概率你们真的可以改一改坑钱不能这么没底的坑。你哪怕系指定技能5被材料我们都认。 言归正传这个暴击暴伤得符文比较适合给双头龙这种辅助攻

shiqishidai闪避图腾和反伤类图腾对比

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 794次
shiqishidai闪避图腾和反伤类图腾对比

 今天我们继续对比一下shiqishidai其他种类的金色普通和红色神器图腾。 1.闪避图腾 闪避图腾的关键属性是闪避属性,神器图腾的闪避词条只出现在第3个格子。而闪避的宠物在符文词条上也是尽可能改造闪避属性,所以前两个格子的属性我们可以认为是非关键属性。金色普通图腾提供的闪避属性是56%,而红色神器图腾提供的闪避属性是28%,词条上最多提供20%的闪避属性,显然金色普通闪避图腾有优势。 2.反伤类图腾 随着版本更迭,输出人物和宠物的强势环境下,组队pk的前排肉宠关键属性从抗暴、生命、防御等属性转变成了反伤。而目前环境下,大部分攻人的忽视反伤仅限于有限的专精和骑术,并且忽视反伤不仅降低受到反伤的概率,也降低受到反伤的效果,肉宠反

石器手游秘境洞穴里的惊天秘密

发布 : soshiqi | 分类 : 石器综合 | 评论 : 0 | 浏览 : 811次
石器手游秘境洞穴里的惊天秘密

 每个星期现在大家都在shiqishidai打秘境洞穴,大家应该都是很熟悉的流程了。今天我要给大家分享一下,我秘境新的发现。这个发现非常重要,也非常的隐秘,一般的玩家应该还没有发现这个秘境的秘密,以下就给大家来讲述一下我的发现。 最近几次打秘境同学,大家应该都发现了,最变态的宠物就是大章鱼的。每场开场时的攻击。非常的变态,基本上可以秒所有的输出宠物。打到后期,基本上进入秘境时,一进场就是四支左右的大章鱼。然后每个回合开始以前。对我们这边标记的宠物进行一次伤害。四只的话就是把我们这边的宠物给秒掉了。 以下给大家分享一下我的发现。凭我每一次打秘境的观察,我发现每一次章鱼开场时释放的被动技能的那个勾子都是固定位置的,比方说我方宠物进场时的位置从左到右分别是123

何抑制shiqishidai爆炸一般的弓箭输出

发布 : soshiqi | 分类 : 石器综合 | 评论 : 0 | 浏览 : 791次
何抑制shiqishidai爆炸一般的弓箭输出

 shiqishidai目前的组队pk情况下如何有效的抑制弓箭的输出。当然这只是我们平时pk的一些经验有些是设想。跟大家一起分享下希望对一些为了对手爆炸pk而感到头疼的。写这个文章的灵感也是看石器官方分享的一些精彩pk视频动图这些弓箭太爆炸了。得克制克制! 目前弓箭都是暴力弓箭速度快血量少骑狒狒。这也给我们克制他们提供了很多前提条件!那接下来就为大家带来我的视角分析 宠物控怒角度: 水龙高抗爆击量高的反伤抗暴首位。原因很简单不暴击在大家没有硬件差别太大的情况下是射不死的。同时有机会反死水龙。水龙大家都有但是非常吃符文图腾。没有5星图腾的的话用4星反伤生命图腾。隐匿精准尽量有。大大增加生存概率。个人不建议搞闪避水龙。因

金色普通图腾与红色神器图腾对比

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 831次
金色普通图腾与红色神器图腾对比

随着上次战斗手册活动结束,应该已经有小伙伴在纠结积分该换红色神器图腾还是金色普通图腾了,今天我们开一个坑,来讨论在改造积分充足的情况下,哪个图腾的属性更优。今天我们先讨论生命防御图腾。金色普通生命防御图腾简单粗暴,5600生命基础值,1120防御基础值的加成,正好是红色图腾的两倍。接下来我们来看红色神器防御图腾,2800生命基础值,560防御基础值加成,主要的特点在于可以改造的神器属性,其中较为吸引我的是30%忽视暴击,其次是10%防御,而二者都只会出现在神器图腾的第二个属性格子里。接下来我们用这只欢脱的雷龙作为样品,研究两个目标下,哪个图腾更加合适。1.忽视暴击100%,防御尽可能高2.不管忽视暴击,防御尽可能高出乎我事先预料的是,金色普通图腾在两种情况下,无论是属性还是性价比,都有些

石器手机版团队PK赛开战啦

发布 : soshiqi | 分类 : 石器综合 | 评论 : 0 | 浏览 : 863次
石器手机版团队PK赛开战啦

shiqishidai手机版团队PK赛在今天拉开了帷幕,来自各个服务区的小伙伴肯定是一脸懵逼的七点前登陆了游戏.因为没有任何公告教我们团队赛的流程是如何参加的.官方完完全全地相信了我们的应变能力哈哈.还好在我们小组进行还算比较顺利. 我觉得shiqishidai手机版的3v3的模式来说玩法非常新颖,套路也非常多变很多情况下需要玩家的临场应变能力还有对战局的把控.因为只能上三个人物所以很大的局限你的战术,没有办法无脑的卡好速度一棒子一奶妈三输出了.还是很值得开发的.  就我个人而言我觉得3v3的比赛很难找到一套以不变应万变的阵容,如果一直保持你的比赛套路,比赛视频有事可以随时回当观看的情况下很痛被对面针对并且破解.适当的调配阵容以及当场的换人一定

shiqishidai团队PK赛可能会出场的冷门宠物

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 774次
shiqishidai团队PK赛可能会出场的冷门宠物

 shiqishidai团队PK赛明天即将开赛,赛程比较庞大,并且增加了1V1和3V3的赛制,所以会出现更多少见的套路,就我个人观点盘点一下可能会闪耀在团队赛赛场上的宠物。这些宠物很多不是因为自身弱,而是版本或者玩家跟不上节奏(没资源培养)很难发挥出他们的优势,而它们的出场可能会带给玩家一些不一样的思路。1、乌力乌力自从出了机械以后其实算不上冷门,但是出场确实不高,原因主要还是太消耗资源,普通玩家目前还在收集机械的路上,更不用说入手难度较大的机械乌力了,但其实乌力可以说是比较综合的宠物,能打能抗能控制能辅助,尤其是对于投石,配合怒意,第二回合大石化对战局影响非常巨大。无奈本人机械入侵经常没时间打,至今还没有入手。2、克克尔同理乌力,也是很强势的机械宠物,冷门原因依然是大佬玩物

我是shiqishidai1.82的早期玩家,来自贵州网通3名字叫:大力水手传人

发布 : soshiqi | 分类 : 游戏记忆 | 评论 : 0 | 浏览 : 794次
我是shiqishidai1.82的早期玩家,来自贵州网通3名字叫:大力水手传人

 我是shiqishidai1.82的早期玩家,来自贵州网通3名字叫:大力水手传人,说到这个名字许多老玩家会恨我,因为什么请大家耐心的看下去,我为shiqishidai付出的太多。 我刚接触shiqishidai是因为朋友的介绍。那时候大多网吧的人都在玩,我的2个朋友10几级,我申请了号,他们怕我超过他,就没告诉我有外挂。那时候还记得他们都在经过福村的海底打海怪,好羡慕。我在家确只能打微微。而且还没有外挂!到了网吧,第一次接触到了外挂,用8X在加村外打微微,真的好开心,因为升级可以快一些了。 后来知道有了PK,我和朋友就总经常在一起PK,因为我是攻人,全水属性的,那时候还不知道镜的作用,他们就欺负我,因为当时的我感觉爪能打3下,就感觉他好用,但没次都打到镜

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