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shiqishidai反伤伤害的结算

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 779次
shiqishidai反伤伤害的结算

 印象中某篇shiqishidai文章中,有小伙伴留言问我反伤的伤害结算是怎么计算的。本来想着简单的测试就能理清思路,没想到光测试就花了3个小时… 言归正传,我们按照老规矩把结论放在前面: 1.当挨打的单位反伤效果为0%,攻击的单位忽视反伤为0%的时候,反伤的伤害结算=总伤害X20% 2.当挨打的单位反伤效果为A%,攻击的单位忽视反伤为0%的时候,反伤的伤害结算=总伤害X(20%+A%) 3.忽视反伤的结算如字面意义:降低反伤概率以及受到的反伤伤害 即是:当挨打的单位反伤效果为A%,攻击的单位忽视反伤为B%的时候,反伤的伤害结算=(总伤害X(20%+A%))X(100%-B%); 比如当

shiqishidai精炼宠物池,强迫症患者的考验!

发布 : soshiqi | 分类 : 石器综合 | 评论 : 0 | 浏览 : 736次
shiqishidai精炼宠物池,强迫症患者的考验!

 shiqishidai精炼礼包上架3次了,相信大部分人的精炼宠物池开始缺乏了吧!!!有木有? 宠物的当前成长直接影响到精炼的百分比提升。。。所以相信大家已经对初始3星的宠物成长已经感到了无力 更多的是在追求高成长宠物来作为精炼宠物。但是精炼宠物同一个系的宠物只能放一只。那我们理论上来估算一下。每个精炼需要4个系列宠物。那么精炼全部点满的话,理论上是需要20个系的宠物来放置! 最理想的当然是融合的初始6星宠,但是现在的融合宠就只有那么几只。狂人龙,炎龙,羊年,比克,贝依以及剑鱼~找对于我这种强迫症患者来说真的远远不够。。其次就是机械6星微微,凯比这些。但是这些的最高成长确实跟融合宠不在一个档次。 再下来就是初始4星5星宠,成长跟融合

shiqishidai专精礼包,手机版石器的第三波礼包席卷

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 741次
shiqishidai专精礼包,手机版石器的第三波礼包席卷

 shiqishidai官方果不其然在团队赛期间推出了第三波专精礼包,这个专精石头的获取真的说了很多遍了,请赶快开放吧.  每周靠洞窟秘境得到的2-4个石头真的用来塞牙缝都嫌少.本来就是个养成类的游戏就像掌控你坚持着点总归可以看到一些希望,专精你不花钱只能在远方仰望大佬的背影.这个专精很明显是拉开了贫民和大佬之间差距的核心.  对于我们小队来说还有点影响队伍和谐发展,毕竟五千块钱不是每个人都愿意花在游戏里,但是不充钱又怕自己的小队被别人甩开,一次活动其实没啥但是一直出的话会让小队内部差距变得很大.其实组队本来就是一个人准备几只宝宝就可以上阵对个人的要求没有那么严格,现在这个专精严重拉开了队内的差距很可能影响队友之间相互的感情哈哈.

菜鸟浅谈shiqishidai手游团队PK赛

发布 : soshiqi | 分类 : 游戏记忆 | 评论 : 0 | 浏览 : 798次
菜鸟浅谈shiqishidai手游团队PK赛

 大家好,我是非著名shiqishidai手游菜鸟玩家深藏blue,来自美丽的石器十一区。 在经历过S1、S2赛后,大多数心存高远的玩家们早早就开始了对S3的展望与规划,却意外盼来了团队赛,全新的赛制与奖励都是那么的引人入胜(hehehe)。聪明的同学早就发现,入围团队赛的保底积分是140,开满活动手册的积分是160,相加的结果300恰好是一个金图腾的价格,这是人性的泯灭还是道德的沦丧呢……但是不管是出于对金色敏捷治疗的渴望还是对卡上余额的厌恶,都足以让我们做一回摸金校尉。当然对于那些被迷幻的报名规则所毒害,本该出现而没有出线的盆友们,致以最诚挚的问候…… 起初对跨服外援的设定很不能理解,后面知道三场1v1是同时进行时才明白,队里需要三名单挑高手,做俱乐部

shiqishidai《狂人龙图腾》选择攻略

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 827次
shiqishidai《狂人龙图腾》选择攻略

 今天我们分析下,shiqishidai的金色暴击攻击普通图腾和金色敏捷攻击普通图腾,哪个更适合狂人龙。 首先我们观察两种图腾,两者都提供1120的攻击,不同的是金色暴击攻击普通图腾提供了28%的暴击概率,而金色敏捷攻击普通图腾提供的是560的敏捷基础值。 老规矩结论放在前面:当符文携带攻敏血,词条只要攻击百分比和暴击百分比,暴躁性格,攻敏训练时,金色暴击攻击图腾整体数值稍微占优,而且这个图腾也适合攻防血符文的肉狂人龙玩法,比较推荐。 接下来是推算过程。 这次我们用一种比较奔放的计算方式,把敏捷基础值等效于攻击力基础值,把暴击概率等同于攻击力百分比。560的敏捷我们可以认为等效于训练中可以少加了560敏捷,多加了560攻击(实际上

报名了shiqishidai团队赛的直播解说资格,结果很难受。

发布 : soshiqi | 分类 : 游戏记忆 | 评论 : 0 | 浏览 : 893次
报名了shiqishidai团队赛的直播解说资格,结果很难受。

 报名了shiqishidai团队赛的直播解说资格,虽然没抱多大希望但是也等了很久。今天问了下解说名额已经确定了但是我没有选上。 本来不至于太难受,但是对方和我说因为我等级低,阵容战力低才没选上。难受,除了难受我不知道说什么好。这个解说没选**说是因为经验不足,直播没有特色,对游戏理解不深这些原因没选上我都可以怼回去,毕竟虽然我一年没玩,但是最近这几个星期各种巅峰录像团队赛小组赛的录像我都看了一遍。  但是你说我等级低阵容评分低我怎么怼?说是事实也是事实。但是很多160\170的战力还没我高呢。哎,只能无语了,如鲠在喉......   不过话说回来,你也可以在斗鱼或者虎牙自己开直播来解说啊,不一定要官方的

shiqishidai的闪避就是刀锋上的华尔兹

发布 : soshiqi | 分类 : 石器综合 | 评论 : 0 | 浏览 : 773次
shiqishidai的闪避就是刀锋上的华尔兹

 shiqishidai的闪避,很好的规避了四维属性吃掌控的尴尬。在掌控不高的情况下可以以弱胜强,所以很多人都投机倒把的扬长避短的投身这个闪避功人的职业。由于极限闪避需要牺牲生命防御抗暴这些保命属性所以只要对方命中够高,驱散后一斧头基本就倒,目前最高闪避人是8万血,但在那些150%暴击2.4攻击的极限输出面前,平a基本也要凉凉。 人们的智慧是这个社会进步的源泉 功人人物想尽可能保留输出板面的情况下也想提高命中 一只卧龙般的命中辅助神宠再次出现在人们面前--曾经终结了跳跳丸时代的黄色闪光 风蜗牛!!! 在积分赛第二轮e组的番茄队毅然放出一只风蜗牛面对给个机会跑一把吧的全员6闪避单位的经典闪避队 在总体战力弱

石器家族狩猎神器图腾掉落

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 959次
石器家族狩猎神器图腾掉落

 聊聊目前shiqishidai家族狩猎神器图腾的掉落。为什么要说这个呢一来是呼吁官方对像我们这样人少的家族帮助我们去打67星家族狩猎。家族资金获取慢。我设想是不是可以几个家族可以一起开这个狩猎呢? 最重要的原因今天竟然一下掉了两个神器图腾。打开一看暴击暴伤。敏捷状态命中。全家族的人都说我是托!我也想托啊谁给介绍下!哈哈哈。但是有脸白的地方就有脸黑的地方。比如昨天生无可恋150敏捷符文洗隐匿15个648然而并没有洗出来。一技能10级精准想洗二技能蓄势又tm洗了十几次石化快速来回出。心态爆炸啊!这个概率你们真的可以改一改坑钱不能这么没底的坑。你哪怕系指定技能5被材料我们都认。 言归正传这个暴击暴伤得符文比较适合给双头龙这种辅助攻

shiqishidai闪避图腾和反伤类图腾对比

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 799次
shiqishidai闪避图腾和反伤类图腾对比

 今天我们继续对比一下shiqishidai其他种类的金色普通和红色神器图腾。 1.闪避图腾 闪避图腾的关键属性是闪避属性,神器图腾的闪避词条只出现在第3个格子。而闪避的宠物在符文词条上也是尽可能改造闪避属性,所以前两个格子的属性我们可以认为是非关键属性。金色普通图腾提供的闪避属性是56%,而红色神器图腾提供的闪避属性是28%,词条上最多提供20%的闪避属性,显然金色普通闪避图腾有优势。 2.反伤类图腾 随着版本更迭,输出人物和宠物的强势环境下,组队pk的前排肉宠关键属性从抗暴、生命、防御等属性转变成了反伤。而目前环境下,大部分攻人的忽视反伤仅限于有限的专精和骑术,并且忽视反伤不仅降低受到反伤的概率,也降低受到反伤的效果,肉宠反

石器手游秘境洞穴里的惊天秘密

发布 : soshiqi | 分类 : 石器综合 | 评论 : 0 | 浏览 : 816次
石器手游秘境洞穴里的惊天秘密

 每个星期现在大家都在shiqishidai打秘境洞穴,大家应该都是很熟悉的流程了。今天我要给大家分享一下,我秘境新的发现。这个发现非常重要,也非常的隐秘,一般的玩家应该还没有发现这个秘境的秘密,以下就给大家来讲述一下我的发现。 最近几次打秘境同学,大家应该都发现了,最变态的宠物就是大章鱼的。每场开场时的攻击。非常的变态,基本上可以秒所有的输出宠物。打到后期,基本上进入秘境时,一进场就是四支左右的大章鱼。然后每个回合开始以前。对我们这边标记的宠物进行一次伤害。四只的话就是把我们这边的宠物给秒掉了。 以下给大家分享一下我的发现。凭我每一次打秘境的观察,我发现每一次章鱼开场时释放的被动技能的那个勾子都是固定位置的,比方说我方宠物进场时的位置从左到右分别是123

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