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石器时代手游被版本逐渐淘汰的那些“极品”

47 人参与  2021年01月28日 10:11  分类 : 石器综合  评论

  玩石器时代手游差不多已经一年的时间了,随着时间的推移,自己对游戏的一切也都烂熟于心,逐渐也成了老玩家了。其实老玩家也是从新手走过来的,也是一路走着弯路,浪费的金钱时间才成长起来的。石器仿佛已经成为了生活中的一部分,其实目前并不需要自己多肝了,如果没有比赛,一天基本2个小时盯着屏幕的游戏时间最多了,大多时间都是在线挂挂机,和小队伙伴吹吹牛就把一条给刷完了。


  今天和大家聊聊那些曾经游戏里的极品,现在有些弃之可惜食之无味的事物。

  第一个我觉得逐渐已经被时代淘汰的产物,闪避攻击图腾。这个图腾时候精灵王S1赛季我抽奖的奖品,好像当时神器和非神器的概率是50%各,我抽了个闪避攻击,算一般般吧,当时应该是非神器里最好的一个图腾了。当时还是挺开心的,但是到游戏的现阶段,这个普通4星的闪避攻击图腾,真的没啥用了。带着这个图腾基本就是100闪左右的攻击宠物,真的是闪不掉,被各种打中。有了掌控专精以后,各种宠物的命中面板很随意的就可以达到50了,稍微注重一点命中的带个命中符文基本就是75的命中了,100闪真心是闪不掉了。我也一直想换掉这个图腾,无奈每次抽奖和购买出来的都是敏捷治疗。我也是气得把IPAD已经砸碎屏了。

  第二个曾经的极品,就是高成长的风狂人龙,作为当时最吃香的狂人龙,风狂刚融合出的时候的价格基本就是40万左右会被预约,到现在的话,风狂好像只能放在专精里面加成一下了。放生也实在是不舍得,有点后悔当时没有卖掉风狂了其实,自己一直没用好这只宠物。

  第三个曾经的一代神物,就是双剑符文了,当时的超级神奇大杀四方的终极符文,现在基本已经被强势完全取代了,如果一个150或者170神器图腾里没有强势技能的话,大佬不会去购买的一般,如果是强势神器,那还是非常畅销的。现在的双剑,最好的用途基本就是攻人的坐骑符文了,当然我说的个各区的前30的大佬们,平民可能能有一把双剑还是非常开心的。


  有很多朋友在吐槽强势这个技能,其实作为我来说,我也是强势技能最早的使用者和受益者。如果让我提一个我自己的建议的话,我认为不如把强势技能的生命百分比提高的80%,杀戮的生命百分比也提高的80%,如果这样的话,这应该是最简单的平衡这两个技能的方法了,强势几乎就是打满血宠物的杀器,但是如果被摸过的宠物,强势可能就不能触发,而需要杀戮才能去杀被微微喷过的宠物。这样大佬们的2敏3敏输出宠物,大多都会去配制一个杀戮符文,而不是所有人都只要强势这一个符文吧,现在大佬的机狂机虎这种宠物,能抗住2下的几乎没把,一般的宠物70%的血量几乎都扛不住机狂机虎的一巴掌的。所以50血量一下触发杀戮确实没什么人会去考虑了。


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