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shiqishidai最后版本纪念的客户端

发布 : soshiqi | 分类 : 游戏记忆 | 评论 : 0 | 浏览 : 807次
shiqishidai最后版本纪念的客户端

蹭来蹭去终于到shiqishidai客户端礼包篇的终章了,本来的客户端介绍也歪楼成了版本回忆录~不过也好,毕竟周边是有限的,回忆与情怀是无穷的。本篇将简要介绍下大陆华义关服后,其余代理和后续版本2005年12月21日金山接手《shiqishidai》金山软件宣布收购华义国际在大陆业务,接管包括《shiqishidai》在内的游戏产品。2006年2月《shiqishidai》在经过金山方面的研发升级后,定名《新shiqishidai》,作为金山的首款免费网游于当年3月9日正式上线运营。金山时期我已经弃坑了,当时账号资料也没及时办理继承,就没再上过线了但听同时期还在玩的朋友说,金山时代c10水暴的属性高的变态,nono鸡年统治了pk场,各种高敏净化宠横行,比如高敏黑鸡等等,总之是个1人几十开的

shiqishidai8.0失落的世界客户端礼包

发布 : soshiqi | 分类 : 游戏记忆 | 评论 : 0 | 浏览 : 756次
shiqishidai8.0失落的世界客户端礼包

2005年6月8日华义将大陆石器版本更新到8.0版失落的世界,同年12月金山接手石器,8.0也是华义在大陆运行的最后一个版本了我印象中的8.0就是冰庄开放,2只新骑宠,宠物装备系统开放,海底融合系统开放。随着全新“宠物装备”系统的开放,玩家对各种装备道具种类的需求大幅增加,华义规划让玩家可利用点数直接购买特定道具。配合改版,华义当时还同步推出新产品“快速上手包”及“豪华版更包”,内附改版光碟、石币10万元序号及新手14天免费序号、造型铅笔、石器魔法牌、典藏文具组等周边,而玩家也可能拿到随机抽取的虚宝抽奖序号,可惜至今没有见到过8.0版本相关的周边,可能这些规划最终因为官司的事情也没正式发售吧以下是8.0版本的一些信息,给没接触过的朋友普及一下《shiqishidai8.0:失落的世界

shiqishidai7.5精灵的召唤客户端礼包

发布 : soshiqi | 分类 : 游戏记忆 | 评论 : 0 | 浏览 : 690次
shiqishidai7.5精灵的召唤客户端礼包

话说这个版本相信很多玩家几乎都没坚持到吧,我是7.0时候因为学业弃坑的后续这些版本反而是在私服中接触到的,也挺感慨的。7.5精灵召唤版本给我最大的印象就是开放了人物6转和宠物2转,还有机龙的出现让NONO宠重现江湖,下面我先分享一下7.5的版本故事吧2005年推出的《精灵的召唤》针对以往众多版本间的故事加以串连和交代,并且贯穿整个伊甸大陆,在故事性上以伊甸大陆主线开始到石器让魔物入侵的魔界之门,整个描绘出原始世界的壮阔和气息。伊甸大陆的四大精灵一直以来都在无形之中默默的帮助大陆的所有人们,而魔界的斗争导致艾巴登降临,精灵们的力量为了抵御魔界慢慢的无法完全守护大陆的人们,大陆的人们也因为贫穷与斗争以致于慢慢开始产生分裂,大家彼此不愿意在帮助对方、不愿意在相信对方。精灵们看到这种情况非常担心,因

shiqishidai7.0石头就业所客户端礼盒

发布 : soshiqi | 分类 : 游戏记忆 | 评论 : 0 | 浏览 : 855次
 shiqishidai7.0石头就业所客户端礼盒

 shiqishidai7.0版本,相信在座绝大多数玩家是没坚挺到这版本的。 石器7.0石头就业所,带来了石器人物的史诗级加强,3种职业为大家带来了非常多新颖的玩法,当然同时也有很多守旧党接受不了而弃坑的,总体来说好坏参半吧,但在石器历史上这次更新绝对是重量级更新。 首先聊聊三种职业吧,分别是法师、猎人和白狼,此处穿插一个“全副武装包”礼包吧,赠送了人物扩展装备栏中腰带、盾牌和鞋子。而手套这个部件就要打132道场来获得了,流星手套这个东西大家应该都有印象~ 说回职业,法师的“嗜血成性”技能让挂机再也不用担心耗气问题了,而PK场上的“雨电”队也成为了族战中类似NONO机暴的不定时炸弹,雨电打出几千上万伤害的截图起初也是震惊了所有人~可惜后来狼猎队

shiqishidai不为人知的历史

发布 : soshiqi | 分类 : 游戏记忆 | 评论 : 0 | 浏览 : 877次
shiqishidai不为人知的历史

shiqishidai收藏家小肥,除了游戏周边产品外,还有一些当年往事的记录与回忆,如果大家对当年PC端的故事有兴趣的话,且听我娓娓道来。99年的年初,森冈训担当了一个项目开发的项目经理,着手开发一个名字为StoneAge的网络游戏.曾经也曾想过用"原始时代","我们是原始人","StoneLift"这样的名字.经过了一整天的会议,在傍晚的时候,StoneAge被敲定了.StoneAge由此诞生.....开发的最初曾经产生过很多的分歧,比如在采用何种颜色上面.采用16bit色可以使画面更加精彩,细腻,可以使用更多的效果,比如半透明.不过后来考虑到工作量巨大,而且网络游戏没有结局画面一类需要特别精彩的部分.更主要的原因是日本有很多笔记

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