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石器时代170级版本后的期望

发布 : soshiqi | 分类 : 石器综合 | 评论 : 0 | 浏览 : 49次
石器时代170级版本后的期望

 按照前面石器时代手游的公告通知,意味着今年都不会开新等级了,这相当于给广发一个修养生机的时间段,但怎么保证再长达三个月的时间内,重复的一条会不会让人厌恶,又怎么保证玩家的新鲜感呢? 1、进一步减少日常任务,比如环岛的快速完成,狩猎的精简等等,进一步压缩时间。 2、增加成就系统内容,增加新的成就称谓,增加新的成就内容,让广发玩家又更多的好属性称谓获得渠道,也增加玩家获得声望的动力。 3、重开师徒系统,师徒根据战斗力计算,而不是等级,目前等级系统已经不是衡量师徒的标准了,当然这个很难确定战斗力不做假现象,希望这个策划能多把控。 4、扩宽160装备和装备材料获得途径,这里指的途径不是砖石购买,毕竟还有3个月时间,就目前材料的产出,可能3

石器时代卡敏和调速细节-实操篇

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 80次
石器时代卡敏和调速细节-实操篇

上一篇我们提出了一个宠物敏捷的计算公式:固定值总和x(所有的百分比加成+100%)。其中:固定值总和=1级基础数据+(等级-1)x敏捷成长值+研究敏捷固定值(如果有)+图腾敏捷固定值(如果有)+图鉴固定值(如果有)+训练的敏捷固定值(如果有)+宠物饰品属性(如果有);所有的百分比加成=攻击、防御、敏捷符文中的敏捷词条百分比+敏捷符文自带的敏捷百分比+快速技能百分比(如果有)+图鉴百分比(如果有)+灵敏性格百分比(如果有)+机械加成(如果有)+研究中的敏捷百分比(如果有)+神器图腾的敏捷百分比(如果有);(最后记得在公式里+100%)实际上,除了敏捷,宠物的血量,防御,攻击力也可以通过这个公式计算。本篇中,我们用之前对机械微微大量降敏作为一个案例。首先,选择好适合或者需要的符文和图腾,

石器时代卡敏和调速细节-理论篇

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 69次
石器时代卡敏和调速细节-理论篇

大家在pk过程中,偶尔会遇到被“卡敏”的尴尬情况,比如你的微微先大招驱散了对面集火目标,结果这时候对面老鼠在你输出前大招复制了大量减伤等buff,战局可能便会因此而倾斜。即使普通的道场,激励手和宠物出现乱敏也可能会直接导致翻车。所以我们要把敏捷牢牢卡死,尽可能降低出现这类情况的可能性。某一期的问答篇中有关于“乱敏”的解释:战斗开始时,所有单位敏捷会增加或减少5%以内。假设,我的敏捷为1215,要达到卡好敏捷,而又绝对不乱敏的效果,比我快的单位必须大于等于1215X1.05÷0.95=1342.89,既是1343或更高,要比较完美地卡敏,那么这个单位的敏捷要尽可能贴近1343。要达到这个目标,我们要了解影响敏捷的变量:1.训练的敏捷词条;2.图腾的选择;3.宠物敏捷成长的改造;4.宠

假如在石器游戏里面开动物园,你希望看到哪种动物在石器时代里面展示?

发布 : soshiqi | 分类 : 游戏记忆 | 评论 : 0 | 浏览 : 72次
假如在石器游戏里面开动物园,你希望看到哪种动物在石器时代里面展示?

 假如石器时代里面有动物园,大家希望在里面看到什么样的动物。感觉好像常规的动物好多都在游戏里面有了。十二生肖里面的动物,基本大多数石器里都有差不多的了吧。好像是不是就缺了一个龙? 先看看石器时代里比较搞笑的动物吧,或者说我们平时不可能看到的动物。 这些里面我最喜欢的还是风双头,太可爱了,还涂了个口红。这个宠设计的简直是经典啊,太喜欢风双头的设计了,女玩家的最爱吧。 如果石器开个动物园,我还是最想看到里面能有龙。如果龙不是动物的话,能不能看到蚯蚓?看个蚯蚓是不是给美工出难题了。

《石器时代》PC端的产品说明书

发布 : soshiqi | 分类 : 石器相册 | 评论 : 0 | 浏览 : 77次
《石器时代》PC端的产品说明书

 说明书是玩过石器时代PC端都见过的,说今天小编为大家展示的就是石器时代端游各个版本的说明书。早期的石器由于网络速度等原因,每个版本发布都会有客户端CD包,可以说这是早期网络游戏的产物,不像现在劝自己动更新简单快速,当年如果不买CD包,更新得几天几夜。下面是石器各个版本的说明书:大家最熟悉的就应该是1.82版本的说明书了,后面附赠一个注册的cdk2.0版本的说明书有两种,普遍是左侧红暴的,而只有黑羊包中的说明书采用了黑羊的封面内页简单介绍了新的版本故事和特色黑羊包说明书第一页则是礼包内附赠拼图的原画2.5版本的3.0版本的说明书4.0版本的5.0版本

石器时代组队/单人连胜小套路

发布 : soshiqi | 分类 : 石器综合 | 评论 : 0 | 浏览 : 85次
石器时代组队/单人连胜小套路

 当时看到石器时代的组队10连胜,单人15连胜的特殊任务的时候,我都快吐了,不可能每个人、每个队都是丸丸/枪总这样的实力,一路连胜的呀(型男叹气)。但是后来,我们想到了一个小套路,只要你和你的队伍有一定程度的实力和配合(不是路人组),这个组队十连胜还是很有机会达成的。  介绍这个小技巧之前,我们要去思考这个匹配系统的机制。在我看来,一个好的匹配机制不能让普通玩家pk一直被大佬蹂躏,也不可能永远让大佬们之间互相折磨,而且每个赛季一定时间后,如果大家战术阵型没有明显变化,大体排名最终会逐渐稳定,而前面的队伍分数会越来越高。此外,我们平时也会遇到一些战术不太成体系的队伍,胜利后获得的积分很低。 所以我估计这个机制应该是大部分时候让积分相近的玩家互相对抗

回合制游戏的魅力和养成游戏的耐心

发布 : soshiqi | 分类 : 游戏记忆 | 评论 : 0 | 浏览 : 77次
回合制游戏的魅力和养成游戏的耐心

 楼主也算游戏痴迷者了,读书的时候逃课玩游戏,上班了偷偷玩游戏,接触回合制游戏也颇多,从最早的梦幻西游,问道,再到手游刀塔传奇,石器时代,应该说回合制游戏有他很多的优点,并不想许多热爱操作玩家说的那么不堪。 首先:回合制游戏并不是简单的你打我一下,我打你一下,也是需要许多策论和思考的,怎么样搭配技能和属性能保证团队的输出,怎么样能尽可能的再有限的投入中更好的提高自己的作用和实力,这是非常考验玩家对游戏的理解的。 其次:回合制游戏相对简单的操作也能提高游戏性,在这个快节奏的时代,游戏无非就是在闲暇时有一个挂念,有一个放松的机会,而手机游戏是最方便快捷的,而手机回合制游戏也能实现这一目标,王者荣耀非常火,可是对于我这样的上班族,是基本不可能一直盯着手机大量操作

石器时代手游融合记录-游戏在于折腾

发布 : soshiqi | 分类 : 游戏记忆 | 评论 : 0 | 浏览 : 64次
石器时代手游融合记录-游戏在于折腾

 最近石器时代手游的白熊合了7服成长最高的机械老鼠,把我们一帮人羡慕得不行,手痒之下,决定参考他的配方做一次融合,帮一个想要升机虎的小伙伴探探路。首先材料我选择的是一只四满果子满的130级水蛙,一只96.8%的满果子130灰人龙,还有一只98.9%满果子的130水双头龙。不要问我为什么,因为水蛙和灰人龙可以在交易所买到…在家族女神、萨姆吉尔像前摩拜过后,我颤抖着手点将三只幼小生灵送上了融合的祭坛。结果只能说差强人意吧,增加了大约16.9%的成长,自用还是能接受的,就是对不住这三个优秀的材料唉。融合有风险,材料什么的,也是给自己求个心安吧。希望小伙伴机虎升星运气比我好,我只能帮你到这里了…最后感谢白熊发我的18块钱红包,让我今天早上吃了加蛋加肉的肠粉。

石器时代170级符文熔合,打孔人肉测试,堪称壮烈

发布 : soshiqi | 分类 : 石器综合 | 评论 : 0 | 浏览 : 79次
石器时代170级符文熔合,打孔人肉测试,堪称壮烈

 石器时代170版本更新说了一年的减负始终没来却迎来了几个新玩法熔合符文就是其中一种在过去的符文熔合礼包活动期间本人亲身试验了10次符文熔合。 保底十次出神器的设定让我有了一个盼头10个64810次抽奖3个神器符文还算良心我却不知道接下来的打孔才是我壮烈的开始  170符文打孔一次需要20打孔石4万蓝贝150符文洗练石所需资源堪称变态却又适逢挑战者模式可以兑换打孔石加之以自身存货硬点了3次打孔结果很石器正所谓人有3衰6旺3衰果真没骗人。。3次失败60打孔石12万蓝贝450符文洗练石就这么没了换来36%的成功率加成。 距离170级还有大概1个半月时间留给我第4次打孔的时间还是挺充足的但

石器客户端礼包之延年益寿包

发布 : soshiqi | 分类 : 石器相册 | 评论 : 0 | 浏览 : 77次
石器客户端礼包之延年益寿包

 石器时代收藏爱好者小肥,本期将为大家展示一个新的系列收藏——客户端礼包 相信很多朋友以前买到客户端后,第一件事就是迫不及待的撕开外包装,拿出里面的cdk和宠卡进行储值,很少有纸盒保存到现在的~就算有,我接触的99%的朋友也因为盒子占地方,被老妈扔掉或搬家时舍弃了,实属可惜 我也是在公仔和点卡收藏差不多了以后,才想到收集客户端礼盒的,没想到确打开了一番新天地,今天要给大家介绍的就是华义石器时期最重磅的礼包——延年益寿包 提到这个礼包,马年的形象相信大家都不会陌生,曾经一度登上pk王者的宝座,5.6风年的成长在普遍大家都用人龙的年代,优势绝对是碾压级别的,今天就为大家带来这个礼包的详细展示。 这款盒子是沿用的台湾猪饲大吉包的盒子,在台

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