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shiqishidai手游敏捷老鼠的自动战

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 819次
shiqishidai手游敏捷老鼠的自动战

今天和shiqishidai家人们分享下我自动战里老鼠的玩法。上一篇和大家讨论的是闪避老鼠的路线,生存能力极强,纯辅助路线的,今天说说我自己阵容里老鼠的路线。老样子,先给大家介绍下我老鼠的符文搭配:攻击符文:150命中符文   强势+猛力+残暴+强化锋锐防御符文:130级【辣鸡符文】铁壁+坚甲+遗恨敏捷符文:130级      高速+冰冻+突破+强化突破图腾:红色普通 攻击+暴击总体上来说,我这硬件不是很好,就一个攻击符文给带的好一点。个人自己理想符文:攻击:暴击符文 强势猛力残暴致死防御:    &

shiqishidai盘点当前版本较为克制闪避的宠物

发布 : soshiqi | 分类 : 石器综合 | 评论 : 0 | 浏览 : 780次
shiqishidai盘点当前版本较为克制闪避的宠物

尽管策划一直有意无意的尝试削弱闪避,但闪避作为一种高风险高回报的玩法,在作死的边缘疯狂试探,确实能带来不一样的快感。一家欢喜几家愁,有人玩喜欢闪避,自然有不玩闪避的人,想去与其相抗衡。正所谓你有张良计,我有过墙梯。今天就来粗略盘点一下当前版本,能较为克制闪避的宠物。一、葫芦系地葫芦、水葫芦,大招控制不需要命中,直接越过命中这个问题。并且被地水葫芦控制后,是不能进行闪避的。二、风蜗牛大招加命中,但耐不住被策划削了几刀,已经慢慢淡出视野了。另外鳄鱼围困盛行开来后,风蜗牛大招套不上被围困的目标,效果也是大打折扣。三、贝依系大招概率触发合击,可以无视闪避。四、猎**觉醒技能概率无视闪避。团队赛总觉赛,亚军队掏出水猎*,差点逆风翻盘,堪称整场对局的一大看点。五、乌贼系、狼人系、风狐狸技能增加命中率,其

shiqishidai手游被版本逐渐淘汰的那些“极品”

发布 : soshiqi | 分类 : 石器综合 | 评论 : 0 | 浏览 : 841次
shiqishidai手游被版本逐渐淘汰的那些“极品”

 玩shiqishidai手游差不多已经一年的时间了,随着时间的推移,自己对游戏的一切也都烂熟于心,逐渐也成了老玩家了。其实老玩家也是从新手走过来的,也是一路走着弯路,浪费的金钱时间才成长起来的。石器仿佛已经成为了生活中的一部分,其实目前并不需要自己多肝了,如果没有比赛,一天基本2个小时盯着屏幕的游戏时间最多了,大多时间都是在线挂挂机,和小队伙伴吹吹牛就把一条给刷完了。 今天和大家聊聊那些曾经游戏里的极品,现在有些弃之可惜食之无味的事物。 第一个我觉得逐渐已经被时代淘汰的产物,闪避攻击图腾。这个图腾时候精灵王S1赛季我抽奖的奖品,好像当时神器和非神器的概率是50%各,我抽了个闪避攻击,算一般般吧,当时应该是非神器里最好的一个图腾了。当时还是挺开心的,但是到

shiqishidai幸运大转盘玩法讨论

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 755次
shiqishidai幸运大转盘玩法讨论

今天闲来无事,测试了一下幸运转盘转满的话大概需要多少积分--因为之前一直没什么概念,所以基本上都是存到2W分以上才会开始转,为了确保能转到最后一个骑宠技能果实。现在宠物成长的果子我个人基本没啥需求了,骑宠的需求还是贼大的--不知道有生之年能不能把这个给吃满哈哈看上2图可以看出全部转满的情况下,大概需要1W积分左右,这个也需要点运气成分,但是保守起见,还是建议大家能存到1W分以上再来转这个东东比较好下面我们来算一下一周正常情况可以获得多少积分。1.每天+150那么就是150*7=10502.1点活跃度+4积分,那么一天我们按200活跃度来算,可以得到4*200=800,一周的话就是800*7=5600综合以上2个加起来一周可以获得1050+5600=6650如果在不计算使用钻石的情况下,

每位shiqishidai玩家心中的哈姆雷特

发布 : soshiqi | 分类 : 石器综合 | 评论 : 0 | 浏览 : 851次
每位shiqishidai玩家心中的哈姆雷特

年轻,应该是什么样子带着问题一头雾水,貌似现在也不太年轻青春,应该是什么样子还是老歌新唱还是那段寡淡的文字或许是刚出炉的煎饼果子,是刚跃过海平面的*烫朝阳。在经历里,有人求索,有人死磕。有人在自我“折腾”重寻价值,有人曾追赶浪潮,终成浪潮中的一份子。-年轻初接触到的shiqishidai,幼稚、无忧无虑,承载了3年光阴那时候家里还没有电脑,只能偷偷摸摸用着可怜的零花钱在黑网吧肆意玩耍那时候还没有网咖概念,网吧对于那个年代的自己来说,应该算是奢侈活动那年,在记忆中应该是游戏史上热闹的年代魔兽世界、传奇、天堂、奇迹等等...唯独选择了shiqishidai,从初登录游戏时的喜爱,到校园中的各种讨论角落一处,几个孩童在阿布洞穴刷怪,也许这就是最单纯的快乐。往后记忆,永远停留在那个没有特效,也比不上

shiqishidai咸鱼攻略快乐秘籍

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 780次
shiqishidai咸鱼攻略快乐秘籍

 最近非常佛,佛到一条都快做不全了,不知是所有热情都消耗殆尽,还是越来越厌恶这个虚拟的世界。倒是盲盒看得见摸得着的越来越招人喜欢,主要是不**心情哈哈哈。在石器的世界里,要想保持一份好心情,那就需要一点诀窍了。一个就是不要随意提升,去做一些鉴定rp的事情,比如洗宝宝啊、进阶符文装备啊、符文打孔怼技能啊、符文装备技能重置啊…… 凡事这些都不要碰,每天做完一条就下线,轻松又快乐。再一个嘛应该就是不要碰pvp了,因为不管你多努力玩几十个小号,或者氪多少金,总有人可以换着花样吊打你,碾碎你的强者梦。就算你帅气多金又努力,在手动阵容排行榜上名列前茅,也有可能在生存考验的小箱子前输给一个根本眼生并且看起来就不怎么厉害的弟弟。这个时候呢,如果不想搞坏心情,只想可以安心在

shiqishidai竞速赛

发布 : soshiqi | 分类 : 石器综合 | 评论 : 0 | 浏览 : 755次
shiqishidai竞速赛

天下武功为快不破! 昨天我们家族的另一队小学队带领的激励鳄鱼暴龙斗技队 首次登顶 恭喜恭喜 不难看出 激励绝对要快。斗技排前面的都是高速队 无论广州队 枪总队的万速功人 还是铁头队的机虎召唤流 又或者是小学队的激励流 都有同一个特质 快!万敏!得速度者得胜利 我记得有那么几个基友跟我说 队友不让他点风专精 怕他太快乱敏。这完全违背了胜利的所需求的条件。而且那些基友的队伍都是百万级的 完全不是金钱问题 而是观念问题。估计是轻甲流太脆了 完全违背了功人大佬们的龟壳流思想。输出宠的版本 

目前最全神秘的shiqishidai洞穴怪物系技能收集

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 814次
目前最全神秘的shiqishidai洞穴怪物系技能收集

之前做了一期洞穴技能收集的帖子收到回响,有伙伴想知道怪物技能那么就有了这么一期帖子内容说是最全,也是目前没有人做那么我就厚颜无耻的目前最全好了还是老话:纯集邮贴,为了更直观的了解技能用途这里尽可能的收集洞穴怪物技能作参考本次收集以技能为主,不区分技能等级毕竟不同的技能等级,也只是数据上的提升幅度差距,没有太大意义这次跟上次不同的是,这次不归分类别因为很都是被动DEBUFF之类的,实在不想去考量名词技能图鉴:怒气控制:较常见的怪物技能之一,跟水龙停怒一样,区别是只要造成伤害就概率停怒领袖:对标玩家技能的“驯兽师”技能,也是主在己方单位就能享受到属性提升的被动,唯一不同的是“驯兽师”是主在存活,提高的是伤害和伤害减免,怪物系的是属性系数威慑:主存活时,降低玩家全体伤害减免和状态抗性,通常配合一

shiqishidai宠物狐狸,一只平民玩家的神宠

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 859次
shiqishidai宠物狐狸,一只平民玩家的神宠

shiqishidai手游中一只上场率不太高的狐狸。首先这个宠物的获得是非常简单的可以直接魂石召唤,没有任何获取难度。接下来就是宠物技能宠物技能由于是3星宠起始所以消耗也特别的少。并不像6星宠物那么吃宠物币。另外随着新的宠物研究2套阵容完全可以做到了攻击狐狸和驱散狐狸的良好切换。那我们今天就主要来说说5只狐狸来最实用的2只狐狸一个是火狐狸一个是风狐狸。先来聊聊火狐狸:图片可以看到火狐狸就是为了无尽单人和无尽组队而生的哦!伤害被动加成是所有的狐狸里最高的达到150%3层被动。另外天然自带11.4的忽视反伤+宠物研究25%忽视反伤+专精24%的忽视反伤带不带突破强化突破其实都不那么重要有50%的忽视反伤就不会被反死了。所以个人为人火狐狸是打个人无尽最好用的

shiqishidai狼人机械入侵

发布 : soshiqi | 分类 : 石器综合 | 评论 : 0 | 浏览 : 785次
shiqishidai狼人机械入侵

YoBro,又是我,前面写了很多有关狼人的文章再训练/研究甚至符文打法上,都写了很多这次试了狼人来打机械入侵狼人面板如下1.2w的攻击92%的暴击再吼出两下后,变身狼人没暴击伤害如下差不多再23w左右,且上了地阵加成,机械鸡则为水属暴击伤害如下打出暴击后约有52w的伤害出来而这次的机械入侵,则是选择熊/狂龙/狼人有别以往的不选螃蟹我相信很多区再打机械时,都已经没办法打满五局三回合可能两至三局,每局两回合就要提早逃跑差别在于时间的运用,狼人测试下来大招的时间相对于螃蟹是来的少的输出的话不亚于螃蟹,当然跟符文还是有落差但或许也是个出路!各位大老可以多方尝试,来打出不同阵容

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