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石器猩猩和霸王龙坐骑的吐槽

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 88次
石器猩猩和霸王龙坐骑的吐槽

最近换了职业研究了各种坐骑,让人头大啊~~~~~~~~~本次主要讲几个攻人坐骑石器时代攻人无非就两点:1.生存2.输出放大这两点要么走角色硬件去改造,要么依靠坐骑骑术继承面板与被动技能。这里简单总结下:●猩猩目前主流,主要闪避流攻人居多。可以牺牲攻击,利用被动5层提升60%伤害,也能保持强悍的输出能力,并且这是固有效果。这里我要吐槽下。我们小队算是游戏里研究猩猩坐骑最早的,我也是对这坐骑做过各种测试,最终弃用了,然后更新了几次尤其生命低于50%直接满暴怒,并且是固有效果,我也第一时间测试。当时弃用的原因是,各方面很优秀,死了复活暴怒激活不了不管有没有行动血量在什么位置,当时我以为机制就是这样。而现在简直是bug级存在,复活后只要血低于50%自动满暴怒并且固有效果。60%伤害,如同2只布克。水

石器手游祈福符文与天使之光符文效果分析

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 95次
石器手游祈福符文与天使之光符文效果分析

石器手游两个150级生命符文的新技能分析1.祈福,3星推荐实测下来中规中矩,稳定触发还是不错的,护盾这个东西虽然能被偷,但是鳄鱼围困可以治愈一切偷鸡摸狗的问题,无伤大雅。加到己方老鼠老鼠身上同样可以复制给队友,并且像狒狒老鼠这种贫奶的辅助宠,可以提高些奶量,也是不错的。只是持久、强命和针刺三个T0技能太霸道,很难再挤出位置塞这么个玩意,所以给的分数不高。2.天使之光,0星推荐还是觉得这个技能是垫底的。差不多就是个亡语版的急救,如何在恰当的时机送掉给己方队友回血,不单考究使用者的预判,还要看对手的心情。并且,这个奶量还取决于送人头的那个宠物的血量,血少奶不起来,血多又送不掉。还有一个就是被沉默掉的话,尴不尴尬?老老实实用急救不香吗?舔翔之光唯一用处就是稍微打乱一下对手的节奏,把濒临斩杀线的宠物

石器时代组队竞技场PK环境的看法

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 79次
石器时代组队竞技场PK环境的看法

 石器时代比赛将近,在刚结束4个月之后又赢来了一个跨服比赛石期团队赛。这个比赛跟之前还是有一些区别,之前就是5V5现在增加了1V1及3V3。感觉官方为了让枪总得冠军也是较劲脑汁,把优势最大化了,提前预祝枪总石头团队夺冠啊!哈哈哈个人呢比较看好这队。 今天的话题呢是聊一聊目前组队竞技场的PK环境,所谓的PK环境呢,就是聊聊大家目前都是些什么主流阵容。目前最主流的PK队伍搭配还是3输出2辅助的队伍配置,搭配的宠物还是雷龙狒狒水龙鳄鱼老鼠这套也算是上半区玩家在巅峰赛S2中智慧的洁净吧每个宠物都分工明确各有所用。少了哪个都不是这么经典。 另外在攻击宠物和攻击技能加强后攻击宠物也是登上了群体PK的舞台,大家也可以从组队巅峰里看到另外一套新

新版石器时代符文:强化快攻、血战到底、毫不畏惧、隐匿

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 74次
新版石器时代符文:强化快攻、血战到底、毫不畏惧、隐匿

1.强化快攻,4星推荐速攻大佬的新玩具,进一步扩大顺风局的优势。被动虽然能被老鼠偷取,但也能被增益BUFF。机狂死了上什么,上第二个带强化快攻的机狂==。。。(凌乱中~)2.血战到底,5星推荐和许多肉攻宠都搭,可以说是一个万金油技能。之前很多攻宠为了伤害,只能忍痛舍弃生命符文,这个技能出来算是加强了肉攻宠的伤害。3.毫不畏惧,3星推荐策划意图明显,强推反击流派,固有效果叠4层,每回合重置,和狮子被动神似,严重怀疑有抄袭成份。配上狮子被动,1+1**t;2效果拔群。但是反击就是太局限了,手动不会有人皮痒去摸一下的。。自动战斗比较抢眼,手动战斗顶多就是头两回合对面吃个瘪。所以这个技能,暂时还是不温不火。4.隐匿,4星推荐今天要聊的主角,不得不承认,我严重低估了它的价值。炉石有句话,隐身即无敌,

兑换石器时代集市,神器符文兑换分享攻略

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 78次
兑换石器时代集市,神器符文兑换分享攻略

对有消费能力的玩家首推肯定是神器符文的啦!毕竟是搏一搏飞机变摩托嘛!那么今天就跟大家分分享下我兑换的经历。到底换出来些什么符文大家看后再决定性价比是不是要兑换。下面直接上图。总体上我觉得还是比较值得搏一把的。从下面图片大家可以看到三个神器符文有一个能用但是也一般。唯一能用的就是这个6级锋锐9级强势了。唯一不好的就是顺序不对。无法洗第二个技能。看到目前强势技能这么强势的前提下那就用用看吧。就是搞一个170符文也确实不便宜。保底1万rmb当然我说的不是什么小号强化等一个月再倒给自己。因为光进阶.....我就进阶过15次....建议官方适当出些活动降低成本。毕竟大众消费才是主流。一个区就那么几个土豪。像我们这种diao丝搞一个太难了。190的符文也是望尘莫及了。强势技能这里

石器时代强势符文和技能的深入研究

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 102次
石器时代强势符文和技能的深入研究

最近在石器时代交易所买了一个二段追击的符文,先打孔了一个一级的中毒,直接拿过去洗出来一个八级强势。记得之前在文章有提到过强势这个技能在石器时代新版本中多么的暴力但是这个技能配合一个二段到底能发挥出它的作用呢? 由于视频太长实在放不上来就直接说结果吧!我首先想到的肯定还是熊系宠物呀,这个最适合二段的宝宝.伤害在面对满血宝宝的时候是有明显的提高的,感觉加成跟致死的伤害差不多但是在面对半血以下的宠物还是显的有一些乏力。这个符文我选择打孔了猛力还弥补一些面板的不足但是大大的损失了暴击概率因为只能带三个技能还是很难受的.但是其实二段这个技能你如果说完全没有作用,我是反对的在这个版本另外一个神技能-隐匿泛滥的情况下你的宠物不带二段的话很难在第一时间可以得出很高的爆发,甚至可以说很多时候会

石器时代骑宠的符文词条是选攻击还是暴击收益高

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 85次
石器时代骑宠的符文词条是选攻击还是暴击收益高

 在石器时代手游确实没法用一个硬性的指标套给所有的玩家。这个门槛确实很难定论,但是我们可以参考一个数据:以投斧为例,如果需要一半以上概率可以三斧头至少暴击一斧头,那么需要你的暴击概率比对方的忽视暴击高20%以上,如果需要60%以上的概率至少暴击1次,则需要比对方的忽视暴击高27%以上。各位驯兽师可以估计自己经常面对的打击对象的忽视暴击来制定自己堆砌暴击概率的计划。 接下来我们回到今天的主题:相信许多小伙伴有纠结过骑宠的符文词条是选攻击还是暴击收益高,生命符文是要忽视暴击还是生命,《矛、盾四》中我们讨论了生命防御符文词条优先忽视暴击性价比最高,今天我们讨论骑宠攻击符文和装备如何选择词条,可以较高性价比地提升自己的输出面板。 我们设定骑宠只有攻击符文改造攻击属

石器时代攻类宠物雄起了,10重罗生门成了叹息之墙

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 109次
石器时代攻类宠物雄起了,10重罗生门成了叹息之墙

这次石器时代大更更新的新技能100%全是对应攻宠的。防御宠本来在功人强势压制下就已经摇摇欲坠 靠那碰脸的反伤来同归于尽。而到了这个阶段 骑术已经有能力点满忽视反伤的不在小数 加上专精的忽视反伤 让宠物人物面对反伤的生存率大大提高。防御宠赖以生存的生命符文更新的进阶技能是奋战到底。彻头彻尾的攻宠技能 防御符文看一眼貌似加抗暴是对防御宠有利好 但下面的加反击效果加成。。和那个括号里面的每回合重置。。。这技能根本是为猪和狮子准备的。跟肉宠没有半毛钱关系而热度最高的隐匿 这万金油技能 也成了攻宠肆无忌惮的资本。。只要让攻宠出手一次 必定毁天灭地 首次必定闪避 攻宠的出手

石器时代输出职业人物的暴击概率及格门槛

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 91次
石器时代输出职业人物的暴击概率及格门槛

 今天我们讨论下石器时代手游输出职业人物的暴击概率及格门槛。根据某大型交友联谊群“跨服pk交流群”中大佬们的意见,人物的忽视暴击及格线为面板100%。那么根据这个数据,我们可以大概对各输出职业定义一个暴击概率及格线。首先是投斧,大招一共3斧头,超过60%的概率至少暴击1次为合格。也就是:三斧头都不暴击的概率=【100%-(暴击概率-忽视暴击)】^3小于40%那么只要暴击概率比目标高27%,也就是面板127%,可以算是投斧的及格门槛。 接下来是追刺枪。追刺枪一共只攻击两次,在追求输出能力的情况下,可以认为超过一半的概率至少暴击一次为合格。也就是:一次都不暴击的概率为=【100%-(暴击概率-忽视暴击)】^2小于50%那么只要暴击概率比目标高30%,也就是面板130%,可以

石器手游猩猩坐骑水和火的选择

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 83次
石器手游猩猩坐骑水和火的选择

 石器时代手游最近风老板的欧气,着实令人羡慕。全满宠,4满闪避符文等等…… S2结束以后猩猩坐骑也是得到了很多玩家的追捧,在水和火的选择上,我个人有一点小小理解,跟大家分享一下,仅代表个人观点,并不权威!! 火猩猩 比较适用于轻装高速输出,闪避输出。 火的被动提供50%血量以下的忽视反伤几率,有一点大家可能没注意,忽视反伤几率是可以减少反伤伤害的。。。千万别小看那20%左右的忽视反伤,被反的伤害值是完全不一样的。同时坐骑能提供的忽视反伤大概在45%左右,高级坐骑继承40%到人物的话就是接近20%,再加上被动提供的20%,如果翅膀提供一条忽视反伤,面板忽视可以达到50%左右。。虽然没有实测数据,但是从打无尽上面来看,被反的伤害会降低非

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