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shiqishidai增加游戏新玩法的探讨(吃鸡模式)脑洞大开篇!

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shiqishidai增加游戏新玩法的探讨(吃鸡模式)脑洞大开篇!

新模式个人瞎想:一个游戏pk制度的不完善,玩法太单一会导致玩家心累流失,所以我想如果增加此模式是否会提高游戏可玩性。大家可增加自己的意见。(游戏模式大概就是捡符文自由pk模式) 一、改善用户pk体验,增加吃鸡竞技场专用按钮,做完任务无聊可直接点击参与,规定人数如20人可开始,类似于吃鸡人满开始做飞机起飞。 二、用户可提前预选五个宠物阵容作为竞技宠物,被选中宠物一旦参与吃鸡模式,默认不携带宠物符文。 三、模式分为小组模式和个人竞技模式(可根据等级来匹配类似于生存考验),选择相应模式后会进入等待室(类似于荒岛)  四、预备室人数符合开局条件所有玩家会被传送到某一个副本地图,玩家全部是未保护状态,你可随意寻找点击想要pk的其他玩家,杀人会获得相应

shiqishidai原版宠物趋近极限的成长试算表

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shiqishidai原版宠物趋近极限的成长试算表

 shiqishidai原版宠物趋近极限素质试算表 作为一位2020才回归的石器玩家、并且从单机版上企图圆梦的玩家,「製作或养育出极限宠物」这个问题是我最迫切想知道答案的。但这个问题在原本写定的gm指令中,好像无法直接实现,还好随著时光推移,游戏系统源码被强大的前辈揭露出来,总算能知道宠物的极限素质公式是怎么得出来的,那么透过「修改角色资料」的方式,也可以把宠物整形成「无限接近」极限素质的状态。于是我参考了巴哈的精华文章,并且找了许多关键字与网路图片,来求证一些相对喜爱的宠物的极限素质大概是能到多高,并且将相关公式利用excel函数简单的写了个「类计算机」工作表。这样即便我还无法编写出「直接製作极限素质宠物的gm指令」,那也能修改的出来了。 只是说,我还不

shiqishidai联动机制攻略

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shiqishidai联动机制攻略

追根溯源,策划大大在0.66版本提出了一个全新的玩法:联动机制,进化前后的宠物,同时在场,技能获得提升,通俗来说就是上阵父子兵,凯恩打虎父子双亡。一、大小九尾系同时在场时,九尾偷取概率和小九尾复制概率都会提高。九尾偷取增益会额外复制给小九尾,小九尾治疗又有一定概率复制给被治疗的目标。举个栗子,譬如九尾偷了对面光盾,然后小九尾开大奶队友,队友就有机会复制上光盾。但是小九尾作为奶宠相较于肥龙犀牛,强度还是差太多了,导致这个联动组合没有流行起来。但是如果没有肥龙犀牛的,我觉得这个组合用来过渡还是很不错的。二、大小暴龙系同时在场时,大小暴龙之间互相提高伤害,主要用于PVE,也可以用在PVP激励阵容中(怀念大暴龙被削之前T.T,别哭着都给我楞0.0)。目前泛用性最广的一个联动组合,毕竟人手一只大\小暴

宠物玩法开发创意-龙猫系

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宠物玩法开发创意-龙猫系

昨天入手了一只水龙猫,终于把龙猫图鉴开满了。。有个问题!!!龙猫图鉴开满为啥没称号???拿到龙猫以后我们就在想,怎么开发龙猫的用途能把他的用处最大化,最后讨论以后有这几种玩法1.肉反伤流(最好用水或者火)2.纯防御龙猫(适合地)跟纯防御雷龙差不多的玩法,不过现在极限攻击太可怕了,纯防御估计也很难顶,毕竟没有机械加成3.闪避龙猫(这也是今天测试主要内容,没测试以前非常期待这个玩法,以为可以浪起来!!结果。。。)实测结果如下1.面板闪避140+,第一回合没有用大招以前,人物攻击以后,龙猫是可以闪避的。2.第二回合龙猫假寐以后,人物攻击就可以命中了。。。测试结果!魅惑以后闪避无效,并且无法使用任何技能,怒喝等。3.测试龙猫被动触发驱散以后的攻击,是否会被对方温和降低怒气。。。测试结果为,可以被温和

shiqishidai柯奥村的传说,炎龙部落之炎魂枪尊

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shiqishidai柯奥村的传说,炎龙部落之炎魂枪尊

shiqishidai柯奥村,炎龙部落,杂役部。作为尼斯大陆有名的大部落,炎龙部落背临奇努伊海,北望萨姆帝国,其建筑沿海而建,绵延一千多里的海岸线,炎龙部落有四大分部,其中杂役部就是其中之一,杂役部,顾名思义就是杂役弟子居住的地方。杂役部虽然只是杂役弟子的居住地,但是占地面积却是最广,杂役弟子也占了部落六成的人口,和萨姆帝国一些几十万的小城比起来也相差无几。天蒙蒙亮,如同往日一样,张凯文便醒了,稍微洗漱一番便拿着门后的石斧出门了。看着天空的一抹鱼肚白,张凯文深深地吸了一口清晨的空气,片刻后凯文那略显稚嫩的小脸上布满坚定之色,低声道:"努力坚持,不放弃!”说完,快步朝着伐木场走去。“你们看,那个不是以前斗战部三级弟子吗?”“原来是他啊,你也知道那是以前,现在他就是一个杂役弟子,和我们

shiqishidai手游宠物驱散指南

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shiqishidai手游宠物驱散指南

 自从shiqishidai手游有了老鼠这个宠物以后,肉微微就成为了平民队伍里的常规配制,各种闪避微微反伤微微横空出世,笔者也曾用了好几个月的肉微微。随着队伍的战力和等级不断提升,符文的增强,感觉肉微微已经满足不了自己的需求了,只能驱散对面的三只宠,一只指定两只随机,缺要占用一个宠物位置,除了驱散加减伤之外,感觉微微没有其他可做的。 于是我开始寻找其他驱散宠物,黑鸡、狮子、大舌头,都是技能里带有驱散的,单感觉还不是最纯粹的驱散宠物。最终我还是把目标锁定在了鳄鱼。4怒大招围困一排宠物,感觉这就是我要找的宠物,围困和驱散还是有区别的,个人感觉围困更强。 关于鳄鱼的属性和符文,个人认为冥想是必须带的技能,4怒的鳄鱼如何第二回合开不出大招的话,会失去驱散的意义,所

shiqishidai平民打迷失25副本的阵容攻略

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shiqishidai平民打迷失25副本的阵容攻略

 随着shiqishidai手游世界等级开放到170目前很多玩家的等级都在160以上,尼斯大陆的迷失灵魂对于很多玩家来说已经无法产出白贝及可交易的物资,继而转战伊甸大陆。 今天就来聊聊平民队伍如何攻破伊甸迷失的第一道坎:迷失25。 首先我们来看看敌方阵容配置: 前排两只地鸡两只地高露洁加一只蝎子,全是异常状态的好手; 后排两只凯比两只地鳄鱼加一个吸血投斧的boss; 除了蝎子和boss是水火属性,其他怪均是地水属性偏地。深入分析我们可以发现开局后排单位是满怒进场,而前排非满怒,我试验过很多次第一回合地鸡是无法放出绝招石化的,因此我们最简单的方法还是可以使用激励战术。 方法一(激励):激励手一个配备5500敏以

shiqishidai反伤流宠物的养成攻略

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shiqishidai反伤流宠物的养成攻略

 最近shiqishidai手游S2大赛正在进行中,相信大家也看到了万物皆可反伤。微微,狒狒,鳄鱼,犀牛,等等等等全部都可以反伤,而且反伤带来的收益也是非常非常大的!在这个3输出横行的版本,反伤确实可以很好的限制住了输出的节奏。下面来揭秘一下反伤宠的养成。1.生命符文的技能,针刺。。10级满针刺可以提供30.3%的反伤。。就算拿不到满级,7级8级的效果也是非常高的2.图腾,生命反伤图腾,提供了28%的反伤。3。研究,肉宠的研究一般都会有多的,所以反伤,以及反伤效果都是可以点的4.最重要的一个,也是你们在比赛里看到的反伤宠为何反伤如此之高的原因之一。如果把这几个数据全部加一起30.3+28+25+36=119.%的反伤几率从这个概率上来看,那么在宠物的性格,符文的改造上,根本就不用

生不逢时的shiqishidai周边产物魔法牌

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生不逢时的shiqishidai周边产物魔法牌

 桌游一次相信都不陌生吧,前些年比较流行的有三国杀,近年有狼人杀,早年间还有警匪游戏、大富翁等等。其实我们熟悉的shiqishidai网游也推出过桌游。本期和大家聊聊石器的冷门周边——石器魔法牌。相信在座各位都对这个名字很陌生,在我的华义生涯中,也只是远远的在报刊亭看到过这款产品包,印象中购买后可以概率抽白虎,但不菲的价格还是让人望而却步,这就是我对他的全部印象了。 在我真正认识这款周边产品时,已经是2015年集卡时候了,到这时我才发现,原来石器魔法牌是一个精心制作的大型卡牌游戏,其玩法规则借鉴了部分游戏王和万智牌的理念,又结合了石器和疯狂原始人独有的特色,是一款理应大红大紫的卡牌游戏,可惜生不逢时,在大陆卡牌类游戏市场尚未崛起和高昂定价下,这款大作无人问津,可惜可叹

shiqishidai垂垂老矣的风鲨,尚能战否?

发布 : soshiqi | 分类 : 石器综合 | 评论 : 0 | 浏览 : 837次
shiqishidai垂垂老矣的风鲨,尚能战否?

 shiqishidai的风鲨在90级的时候曾是一方霸主,配合熊打出流血叠被动大杀四方。但随着版本迭代,融合宠的出现,这头烈焰红唇的脆脆鲨已经逐渐淡出了人们的视野。但,风鲨是不是就此被淘汰了呢?我想未必。 先来聊聊熊,老玩家都知道,在90级到110级的时候,真的是一熊难求。但是110级之后,熊开始逐渐疲软,也一度被玩家嫌弃,诸如太脆啊,被老虎一巴掌秒啊,被反伤反死啊,被混乱二连秒队友啊等等,甚至还有不少人想脱手却没人接盘。看着曾经天价抢购的熊,最后只能地漏价售出,留下了悔恨的眼泪。但是随着150级的到来,大家突然发现,熊又行了。 原因是在水队泛滥的版本,shiqishidai逐渐变成了强命时代,出门不带两三个强命,都不好意思说自己在玩石器。正所谓万物相生相

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