石器我的家
今天和大家聊聊《shiqishidai》手游宠物发光,首先说说我自己对宠物发光的看法,从最早期开始玩石器M我也时候追求宠物发光的玩家,只要不发光就玩命洗宠。玩了一年多以后,我对发光宠物看得有些麻木了已经,现在也不再是去年9月份时候,看见竞技场一队发光宠物就害怕到想要逃跑。 我先说我自己的观点,宠物只要属性能够收益最大化,发光不发光根本无所谓。我也贴图贴出了自己的主战宠物,一大半都是不发光的宠物,比如我的羊年,羊年的攻防御面板是最重要的,所以攻防一定要满,血保证的时候羊的生存,所以血最好也满,至于羊的敏捷,在前几个版本里我一直认为羊的敏捷是比较重要的。螃蟹,羊这种不带敏捷符文的敏捷图腾的宠物,如果敏满就意味着先手。这很占优势。但是现在的版本出现了专精,只要把专精的风属
游戏玩到现在不知不觉也有2年多了,抱着情怀关注这个游戏玩到现在不离不弃的玩家那是真爱。从来一开始每天积极的做各种任务,参与各种活动。每天努力升级提升自己实力,做任务从来不挂机,也不允许队友挂机,家族战更是积极参与,斗鸡打不过更是发奋图强,更新符文装备。然而到了今天小伙伴们也散了,“老婆”也弃坑了,一条全程都是挂机的队友,斗鸡也不怎么打了,甚至有时一条都不想打,每天除了罐头还是罐头。无尽组队都是挂,更离谱的家族战连队长都是挂机的,我感觉除了每周的狩猎能有活人,基本看不到了。不知道有没有小伙伴和我一样的感受? 昨天一更新,就迫不及待的去打洞窟,看着只差50个原石的我,就可以突破19了,还是非常激动的哈哈,进去之前还特地询问了下大概产出,得到的回复都是50+。莫名的兴奋进
shiqishidai手游伤害与攻击的关系。首先是我们都知道的“不破防”这种情况,可能会导致只能造成极低的伤害。所以我假设这是一个阶段性的公式:1.不破防阶段,只造成极低伤害(第一套伤害结算公式)2.攻防差距不大的阶段,这个时候是否为单纯的线性关系(第二套伤害结算公式)3.攻击力远大于防御力的情况下,是否会有看不懂的爆炸输出(第三个伤害结算公式)由于团队赛中,部分选手的爆炸输出让我比较意外,所以我暂时猜测可能在攻击力远高于防御力的情况下,会有不同的伤害结算公式,但是否存在这个第三阶段,有待考证。那么问题来了,借来的没有点过专精的号攻击力比较有限,只能达到防御力(2999)的4倍左右(实际上我想试试2万攻击力以上),那么想尝试5倍以上或更大的差距,恐怕需要使用我们自己的大号。所以当务之急
shiqishidai团队赛的奖励,由于过早犯困,我决定先睡一觉再说。梦里300积分换到了一个攻击闪避金图腾,我嘴巴都笑歪了,肢体动作稍大,把自己搞醒了。看了看时间,一点四十九分,呵,这夜深人静的时候,岂不是抽奖的好时机,闪避图腾正向我招手呢。 说干就干,眼疾手快,300分先变成了一个箱子,又变成了一个图腾,只是名字有点窜味,反击防御……wqnmlgb……我的第一反应就是弃坑了啊,我这是被针对了啊,这破玩意给谁用啊,我到处问人,别人都建议给狮子用,或许还能抢救一下。我也是个挺坚强的人了,那就去找只狮子养起来吧。 刚巧家族群里有人合出来一只满成长的水狮子,这不是巧了嚒~这一来二去便谈好了价格,由于是小号融合的资源有限,我等于是买了只半成品啊。虽说石币贼紧张,可是看了眼洗
恭喜《shiqishidai》选手168队获得季军赛的胜利,从分数上来看虽然看着是8:7.以微弱的优势取胜。其实3V3打完168就已经提前获胜了。 也非常感谢3区大表姐队伍能在5V5的比赛里没有消极比赛,拿下5V5的胜利!!你们是最棒的!!!从这一场的比赛中我们可以看出一个问题。在1V1的关键3局中,胜利方均为该队伍的外援!!!单从这一点上来说,这两个队伍在吸纳外援的时候,都是在自己的短板位置上补的位置,非常的有先见之明。 这一场是两位长年在单人斗技排名前10的输出大神,看到这个穿山甲,我就想到了在S1精灵王比赛时候,当时他(hemaa?没记错的话以前是这个名字)也是骑着一只穿山甲,干掉了当时夺冠热门“我手里有枪”,这次他担任6区168的外援选手,在1V
大家好啊今天心情比较郁闷。shiqishidai手游8进4被淘汰了~有点可惜。但是比赛就是这样没有重来的1V1赢了2场可惜3V3和5V5队友草泥马硬件太差导致我们输掉了3V3 5V5又由于在关键的一回合出现了操作失误导致最终输掉了比赛.不过输掉就输掉把随心有不服但是毕竟巧妇难为无米之炊.以我们队伍这样的硬件配置能走进8强我觉得也是实属不易了,一切都是最好的安排吧~打个小广告下次有大型赛事欢迎PY哈哈哈~当外援感觉还是很开心的.我今天主要来讨论下3V3这个新型的pK形式吧由于本次3V3比赛是第一次在实战当中应用大家的各种阵容也是层出不穷的.五花八门什么阵容都有.今天就说说目前比较主流一些阵容.第一种:双输出1辅助.弓箭加投斧配个奶妈或棒子
首先让我们大声叫出!shiqishidai绿皮永不为奴!感谢大家的关注地队的发展。我们先上集回顾 1、第一部讲的蔬菜兔子、米尔双头、犀牛、多亚老鼠、卡布伊因为没有驱散与硬伤害导致阵容很被动 2、第二部分讲的地老鼠,羊年,地布伊,鳄鱼,肥龙。这个原本还不是终点站,我本来打算把肥龙换地狒狒,鳄鱼换2星威威的。狒狒和威威技能都是加防御的,一起可是加了50%那么多,这样才叫硬邦邦。不过这50%的算法我还没去核实,是宠物面板的50%还是基础数值的50%。不过我觉得这完全不能体验出地队的绝对优势,要打出地队特色,我真是认真的看了一遍宠物的技能,和脑洞大开。 地队最大的核心应该是大地精灵。30%的攻击和防御,对于其他属性防御是完全没有用的,也就是说只有地队
首先我们看到 shiqishidai指定金色神器要团队赛8强选手才可以够买,那么我们就不讨论金色神器图腾的够买了。因为这个条件还是比较苛刻的,团队赛8强队伍一共就40人。而且是21个大区里的40个人,平均一个服务器才2个人。这个级别的大佬也是不需要考虑太多的,几乎都是肝满氪满的满分选手。 那我们讨论的主要还是除了第一个神器金色图腾之外的其他奖品的兑换。 随机金色图腾是300分,随机红色图腾是140分,也就是说几乎买一个金色图腾可以买2个随机神器图腾。在前几天的其他大神领袖的测评中也做个数据分析,结论是相同的金色图腾收益大于红色神器图腾。那么我认为如果是比较厉害的玩家,身上红色神器图腾大于4个可以用的话,毫无疑问还是应该兑换一个金色图腾的。但是如
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