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石器时代170级版本后的期望

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石器时代170级版本后的期望

 按照前面石器时代手游的公告通知,意味着今年都不会开新等级了,这相当于给广发一个修养生机的时间段,但怎么保证再长达三个月的时间内,重复的一条会不会让人厌恶,又怎么保证玩家的新鲜感呢? 1、进一步减少日常任务,比如环岛的快速完成,狩猎的精简等等,进一步压缩时间。 2、增加成就系统内容,增加新的成就称谓,增加新的成就内容,让广发玩家又更多的好属性称谓获得渠道,也增加玩家获得声望的动力。 3、重开师徒系统,师徒根据战斗力计算,而不是等级,目前等级系统已经不是衡量师徒的标准了,当然这个很难确定战斗力不做假现象,希望这个策划能多把控。 4、扩宽160装备和装备材料获得途径,这里指的途径不是砖石购买,毕竟还有3个月时间,就目前材料的产出,可能3

石器时代组队/单人连胜小套路

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石器时代组队/单人连胜小套路

 当时看到石器时代的组队10连胜,单人15连胜的特殊任务的时候,我都快吐了,不可能每个人、每个队都是丸丸/枪总这样的实力,一路连胜的呀(型男叹气)。但是后来,我们想到了一个小套路,只要你和你的队伍有一定程度的实力和配合(不是路人组),这个组队十连胜还是很有机会达成的。  介绍这个小技巧之前,我们要去思考这个匹配系统的机制。在我看来,一个好的匹配机制不能让普通玩家pk一直被大佬蹂躏,也不可能永远让大佬们之间互相折磨,而且每个赛季一定时间后,如果大家战术阵型没有明显变化,大体排名最终会逐渐稳定,而前面的队伍分数会越来越高。此外,我们平时也会遇到一些战术不太成体系的队伍,胜利后获得的积分很低。 所以我估计这个机制应该是大部分时候让积分相近的玩家互相对抗

石器时代170级符文熔合,打孔人肉测试,堪称壮烈

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石器时代170级符文熔合,打孔人肉测试,堪称壮烈

 石器时代170版本更新说了一年的减负始终没来却迎来了几个新玩法熔合符文就是其中一种在过去的符文熔合礼包活动期间本人亲身试验了10次符文熔合。 保底十次出神器的设定让我有了一个盼头10个64810次抽奖3个神器符文还算良心我却不知道接下来的打孔才是我壮烈的开始  170符文打孔一次需要20打孔石4万蓝贝150符文洗练石所需资源堪称变态却又适逢挑战者模式可以兑换打孔石加之以自身存货硬点了3次打孔结果很石器正所谓人有3衰6旺3衰果真没骗人。。3次失败60打孔石12万蓝贝450符文洗练石就这么没了换来36%的成功率加成。 距离170级还有大概1个半月时间留给我第4次打孔的时间还是挺充足的但

分享《石器时代》手游中各种捷径小技巧

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分享《石器时代》手游中各种捷径小技巧

分享《石器时代》手游中各种捷径小技巧,如果你都会,恭喜你~~证明你已经是一名资深的石器老司机了。一、快速查看图鉴成长图鉴看成长不需要左右键翻页,直接点击红圈“更多”,能看成长总览。二、生存模式中如何打开交易所打开包裹,点击合成,随便选一个装备点进去,然后点击幸运草,再点击红圈“放入幸运草”下方的图标。然后会弹出“获取途径”,下翻列表找到“交易所”即可。三、如何不关闭离线挂机进行其他操作(只能原地操作)离线挂机点击“+”点击红圈“确定”,进入钻石商店列表。选择钻石下方的“家族”,点击“获取途径”,点击“家族活动”,选择前往。就可以关闭离线挂机界面,并且不打断离线挂机了。四、伊甸道场通关后会怎么样伊甸道场通关所有层数后,不能打组队道场(老图)。既想通关又想接着打组队道场的话,就不要捡最后一关通关

石器时代增加游戏新玩法的探讨(吃鸡模式)脑洞大开篇!

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石器时代增加游戏新玩法的探讨(吃鸡模式)脑洞大开篇!

新模式个人瞎想:一个游戏pk制度的不完善,玩法太单一会导致玩家心累流失,所以我想如果增加此模式是否会提高游戏可玩性。大家可增加自己的意见。(游戏模式大概就是捡符文自由pk模式) 一、改善用户pk体验,增加吃鸡竞技场专用按钮,做完任务无聊可直接点击参与,规定人数如20人可开始,类似于吃鸡人满开始做飞机起飞。 二、用户可提前预选五个宠物阵容作为竞技宠物,被选中宠物一旦参与吃鸡模式,默认不携带宠物符文。 三、模式分为小组模式和个人竞技模式(可根据等级来匹配类似于生存考验),选择相应模式后会进入等待室(类似于荒岛)  四、预备室人数符合开局条件所有玩家会被传送到某一个副本地图,玩家全部是未保护状态,你可随意寻找点击想要pk的其他玩家,杀人会获得相应

石器时代原版宠物趋近极限的成长试算表

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石器时代原版宠物趋近极限的成长试算表

 石器时代原版宠物趋近极限素质试算表 作为一位2020才回归的石器玩家、并且从单机版上企图圆梦的玩家,「製作或养育出极限宠物」这个问题是我最迫切想知道答案的。但这个问题在原本写定的gm指令中,好像无法直接实现,还好随著时光推移,游戏系统源码被强大的前辈揭露出来,总算能知道宠物的极限素质公式是怎么得出来的,那么透过「修改角色资料」的方式,也可以把宠物整形成「无限接近」极限素质的状态。于是我参考了巴哈的精华文章,并且找了许多关键字与网路图片,来求证一些相对喜爱的宠物的极限素质大概是能到多高,并且将相关公式利用excel函数简单的写了个「类计算机」工作表。这样即便我还无法编写出「直接製作极限素质宠物的gm指令」,那也能修改的出来了。 只是说,我还不能十分肯定我的

石器时代联动机制攻略

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石器时代联动机制攻略

追根溯源,策划大大在0.66版本提出了一个全新的玩法:联动机制,进化前后的宠物,同时在场,技能获得提升,通俗来说就是上阵父子兵,凯恩打虎父子双亡。一、大小九尾系同时在场时,九尾偷取概率和小九尾复制概率都会提高。九尾偷取增益会额外复制给小九尾,小九尾治疗又有一定概率复制给被治疗的目标。举个栗子,譬如九尾偷了对面光盾,然后小九尾开大奶队友,队友就有机会复制上光盾。但是小九尾作为奶宠相较于肥龙犀牛,强度还是差太多了,导致这个联动组合没有流行起来。但是如果没有肥龙犀牛的,我觉得这个组合用来过渡还是很不错的。二、大小暴龙系同时在场时,大小暴龙之间互相提高伤害,主要用于PVE,也可以用在PVP激励阵容中(怀念大暴龙被削之前T.T,别哭着都给我楞0.0)。目前泛用性最广的一个联动组合,毕竟人手一只大\小暴

宠物玩法开发创意-龙猫系

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宠物玩法开发创意-龙猫系

昨天入手了一只水龙猫,终于把龙猫图鉴开满了。。有个问题!!!龙猫图鉴开满为啥没称号???拿到龙猫以后我们就在想,怎么开发龙猫的用途能把他的用处最大化,最后讨论以后有这几种玩法1.肉反伤流(最好用水或者火)2.纯防御龙猫(适合地)跟纯防御雷龙差不多的玩法,不过现在极限攻击太可怕了,纯防御估计也很难顶,毕竟没有机械加成3.闪避龙猫(这也是今天测试主要内容,没测试以前非常期待这个玩法,以为可以浪起来!!结果。。。)实测结果如下1.面板闪避140+,第一回合没有用大招以前,人物攻击以后,龙猫是可以闪避的。2.第二回合龙猫假寐以后,人物攻击就可以命中了。。。测试结果!魅惑以后闪避无效,并且无法使用任何技能,怒喝等。3.测试龙猫被动触发驱散以后的攻击,是否会被对方温和降低怒气。。。测试结果为,可以被温和

石器时代柯奥村的传说,炎龙部落之炎魂枪尊

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石器时代柯奥村的传说,炎龙部落之炎魂枪尊

石器时代柯奥村,炎龙部落,杂役部。作为尼斯大陆有名的大部落,炎龙部落背临奇努伊海,北望萨姆帝国,其建筑沿海而建,绵延一千多里的海岸线,炎龙部落有四大分部,其中杂役部就是其中之一,杂役部,顾名思义就是杂役弟子居住的地方。杂役部虽然只是杂役弟子的居住地,但是占地面积却是最广,杂役弟子也占了部落六成的人口,和萨姆帝国一些几十万的小城比起来也相差无几。天蒙蒙亮,如同往日一样,张凯文便醒了,稍微洗漱一番便拿着门后的石斧出门了。看着天空的一抹鱼肚白,张凯文深深地吸了一口清晨的空气,片刻后凯文那略显稚嫩的小脸上布满坚定之色,低声道:"努力坚持,不放弃!”说完,快步朝着伐木场走去。“你们看,那个不是以前斗战部三级弟子吗?”“原来是他啊,你也知道那是以前,现在他就是一个杂役弟子,和我们一样扫扫地,砍

石器时代手游宠物驱散指南

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石器时代手游宠物驱散指南

 自从石器时代手游有了老鼠这个宠物以后,肉微微就成为了平民队伍里的常规配制,各种闪避微微反伤微微横空出世,笔者也曾用了好几个月的肉微微。随着队伍的战力和等级不断提升,符文的增强,感觉肉微微已经满足不了自己的需求了,只能驱散对面的三只宠,一只指定两只随机,缺要占用一个宠物位置,除了驱散加减伤之外,感觉微微没有其他可做的。 于是我开始寻找其他驱散宠物,黑鸡、狮子、大舌头,都是技能里带有驱散的,单感觉还不是最纯粹的驱散宠物。最终我还是把目标锁定在了鳄鱼。4怒大招围困一排宠物,感觉这就是我要找的宠物,围困和驱散还是有区别的,个人感觉围困更强。 关于鳄鱼的属性和符文,个人认为冥想是必须带的技能,4怒的鳄鱼如何第二回合开不出大招的话,会失去驱散的意义,所以最重要的是佩

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