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石器时代攻人坐骑之猩猩篇

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 400次
石器时代攻人坐骑之猩猩篇

初来乍到,大佬们都在混微社区,感觉不来都跟不上时代了。今天发这一篇也是带着一些疑虑来。从S2巅峰赛以后,猩猩坐骑也是逐步的变成了攻人的主流坐骑,之前的应用最多的还是在组队斗技里面,被动的触发机制,以及复活技能的调整,导致血量超过5W以上时,复活起来可以直接满被动,让功人的爆发提高了很大的一个档次。再到精炼系统推出以后,整体属性有了很大的提升,导致现在单人斗技里猩猩坐骑也变成了主流坐骑,以前基本只有闪避输出才会选择猩猩,再到现在以(梅果)为首的防御型攻人也基本上都骑了猩猩。目前我也是主要骑猩猩为主,相比其他坐骑,猩猩被动提供的增伤以及忽视反伤在目前来看,都是所有攻人的首选坐骑。现在唯一需要平衡的就是如何通过猩猩的被动,来调整自己的攻击以及防御,需要达到一个相对平衡的点1.同级别输出职业,纯输出

石器时代新宠全方位应用实测

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 360次
石器时代新宠全方位应用实测

新宠出来已经有段时间了 随着列传的开放  土龙直接就能上场使用了 由于我是闪避流 所以毫不犹豫的选择了水土龙 但不知道设计师怎么着的 4只土龙眼神都各不相同 偏偏水系的眼神就特别呆滞 配合蠢萌的身躯 我有理由相信 水系的才是本尊的眼神 所以我给了个专属称号给他 小傻瓜。。。下面我来全方位分析小傻瓜的应用 首先单人局 必定是肉阵容的功人首选宠物。。。觉醒的单体伤害减免配合铁壁 偶尔的微微 狒狒伤害减免buff 遇到对方的速攻流投石也不虚。。。还有小傻瓜的觉醒单体伤害减免不显示在状态

石器时代改版后的单人斗技提高了不少福利。

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 411次
石器时代改版后的单人斗技提高了不少福利。

今天来跟大家聊聊石器时代那些单人斗技的趣事。改版后的单人斗技提高了不少福利。一轮7场胜利2赛季积分。3轮就是6分哦。所以不少小伙伴之前不打的现在都参加了。一周三次18分毕竟可以一个月白嫖72积分哈。这个无论你是啥段位的只要愿意肯定可以拿到。你要问我咋拿到比如你是个月卡选手打不过就跑把分降下来。后面你就可能直接碰到机器人。打机器人你总能赢吧。就是些160级的可能是gz室的那种小号。所以这种对普罗大众开放白送的玩家福利大家肯定是要白嫖的。不过今天的斗技中就碰到两个人。不知道是掉线了还是咋滴了。这个性格都很刚。都属于打不过跟你硬刚 这种选手都是非洲平民哥,一局打个20分钟。我个人觉得哈要是棋逢对手大家半斤八两较量一下。合情合理。但是如果不是一个等量级的选手,

石器时代土龙佩尔塔的理解

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 383次
石器时代土龙佩尔塔的理解

大家好今天跟大家一起来探讨下石器时代这个土龙。首先从主动技能来看这是一个群体控怒宠物而且附带降低命中的宠物哦!可以理解为变相增加了闪避宠的生存空间哈!33.4的概率不算高但是也不算低了脸不好中一个脸好中3个都有可能哈。这是被动技能,回血加降低攻击者怒气。对攻人得威胁还是挺大的一个弓箭射过来可能就少一怒哦!奶量的话预计在2万左右。也算不少的血量回复了。最后来看下这个觉醒技能,20%单体伤害减免这是对刚刚有点苗头的大斧子的致命一击。而且投斧也是同样会被降低伤害。不单单只是对狂人龙熊这类宠物。毕竟任务的投斧和大斧也算是克制哈。这点还是非常变态的。就相当于你多了一个防护技能。如果你武器还有防护那投斧都彻底报废了。而且你打死他他还遗恨你···遗恨完之后你还降低攻击完事你还要自己

石器时代佩尔塔系宠物研讨

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 381次
石器时代佩尔塔系宠物研讨

大家好,我又来了。我来自石器时代二区的娱乐玩家-阿兰朵。石器时代手游71版本更新了,新宠也来了。这波减负担的确可以,但是我觉得还是治标不治本。哈哈哈。其实一条打3次和打5次基本没什么差别。。一条的时间一般都只是浪费在等人,组人,找怪上。狩猎7次是省了不少挂机时间。扯远了。说回版本新的辅助宠,佩尔塔这个宠物首选要说的应该是他的觉醒技能(光环)异常的强大,很有效的克制现在的快攻,如狂人龙,克克尔等,另外是他死亡时给攻击者添加向善之心DEBUFF,减33.5%攻击且3回合停怒,只能被自身净化。且最多可添加3个目标。那这个宝宝就能玩输出了吗?因为他不怕死???其次就是被动技能 己方被攻击时,回复被攻击目标其自身生命上限7.7%血量,数值和大犀牛一样,但回复不一样,犀牛是犀牛的血量影响治疗量

石器时代PK中的搅局者巨犀

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 388次
石器时代PK中的搅局者巨犀

犀牛现在基本上是人手一只,用过的都说好,尤其是龟速队伍。这里以地属性犀牛的技能简单讲解一下不仅有出色的奶量,还能增加护盾,这个护盾的减伤效果是非常非常明显的,但最骚的是,同属性还能增加怒气,所以犀牛在纯属性队伍里可以发挥最大作用,最初我就是因为犀牛,才搞了地队,现在后悔的脸都绿了,地队应该是这个游戏里最**弱的!再扯回来,奶3个,加3个护盾,还能给3个单位加一点怒气,简直是石器里最**的搅屎棍。这个技能不太常用,可能需要专门的阵容搭配,比如流血debuff阵容。被动技能也很**,首先50.6%概率自身减伤,而且还能触发一次大招,流程程度令人发指,而且这里好像是有bug?老鼠摸犀牛好像必定会触发被动,不知道有没有吊大的观察过觉醒,还是个**技能,和被动,大招组成了石器时代M里最**的套餐。觉醒

石器时代71版本佩尔塔系解析

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 石器时代71版本佩尔塔系解析

随着石器时代71版本的内容曝光,剖析一下佩尔塔系新宠宠物定位:新宠物无疑属于半肉辅助类的功能型宠物看完技能,个人认为曝光的“小肥龙”很有可能成为未来T0级别新一代辅宠1、技能分析首先是必杀技能:佩尔塔的必杀技能撇除伤害不说,概率性的降低2个目标1点怒气同时触发命中后概率额外降低目标忽视暴击要说代替水龙,还不够看,毕竟水龙还带着控怒和2点的怒气降低但无论是多目标降怒还是触发后的额外降低忽视暴击,都是水龙没有的优势主动技:伤害目标时概率造成嘲讽状态单看技能介绍时可能会觉得技能还算不错不过就个人而言,有点食之无味弃之可惜首先单个目标没有问题,不过作为半肉功能型宠物,速度这一点普通玩家基本可以忽略那么后出手的情况下造成嘲讽,意义不大净化就好,胜在0怒,总比普攻来的实在当然卡速嘲讽未来也会有带来不一样

石器时代一周掌控石所获数量的大致统计

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 418次
石器时代一周掌控石所获数量的大致统计

石器时代一周掌控石所获数量大致统计大家好~到了游戏后期大家都已经开始补专精和掌控了,那么一周大致能获得多少掌控石,获得渠道有哪些,阿白上周抽空做活动时候,分别整理了一下,希望对大家有帮助。从表格里我们可以看到,我所想到的活动里,有9个渠道可以获得。最低也有100个左右,氪金的有200多,这样一周下来计算下来,掌控其实还是挺多的,但是相对的漆黑却是相当的不够,社区里也经常看到大家说,现在是漆黑时代,加上现在的蓝贝流通停滞,交易系统半瘫痪,交易系统里的漆黑价格是原来价格的一倍,漆黑成了一个大难题,希望在新版本7.1版本里,优化了一条的减负的同时,提升一下漆黑和其他材料的产出数量吧~~石器越做越好~~

石器时代宠物暴龙,这是游戏的攻人必备坐骑之一

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 413次
石器时代宠物暴龙,这是游戏的攻人必备坐骑之一

目前攻人最火的坐骑无非是猩猩>暴龙>鹰,今天聊一下暴龙这个坐骑吧,其实我个人是非常喜欢暴龙当坐骑的,因为我是重甲攻人,暴龙的被动技能可以很大概率50.3%减伤,而且根据主属性不同的暴龙,还会有其他收益,比如地属性的暴龙,会有增加三回合20.3%的防御,还回怒气。技能这块懂的都懂,下面说一下什么人适合骑暴龙首先单人PK一定是选暴龙,组队PK一定是玩猩猩或鹰(鹰现在都不常用了,因为没有宠物的被动能和猩猩媲美),要说为什么单人PK选暴龙,就要先说一下组队PK为什么玩猩猩,猩猩之所以这么强,是因为他的被动加成很高,但这不是最重要的,最重要的是猩猩的被动是固定效果,无法驱散,而且血量小于50%直接满buff,也就是说在组队PK里,无论是对面的鳄鱼围困,还是被对面秒杀,只要辅助把你拉起来,

石器时代攻人骑宠的选择

发布 : soshiqi | 分类 : 任务攻略 | 评论 : 0 | 浏览 : 447次
石器时代攻人骑宠的选择

各位驯兽师朋友,大家好。今天准备和大家讨论一下功人的骑宠选择。对于热衷于输出型职业的驯兽师朋友,想必骑宠也是大家选择中较为关键的一个环节,选择好的骑宠能极大的发挥自身的优势。选择错误也有可能导致实力骤降。下面就简单给大家看一下较为热门的几个骑宠被动:目前主流攻人坐骑:猩猩、暴龙、老鹰、霸王龙。非主流坐骑:穿山甲、老虎、人龙、猎*等。每个骑宠都有自身的优缺点,本文由于篇幅有限,无法具体分析每个骑宠的优缺点及使用场景。下周会跟大家具体分享一下。望各位驯兽师伙伴们敬请期待!

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